目前,我國“網(wǎng)癮少年”模達(dá)到400萬人,青少年“網(wǎng)絡(luò)成癮”已成為困繞無數(shù)家庭和學(xué)校的一大社會問題。網(wǎng)絡(luò)游戲是青少年的精神避難所,青少年在現(xiàn)實(shí)生活中碰到了太多的困難和問題,他們無法解決,只好沉迷網(wǎng)絡(luò),以逃避現(xiàn)實(shí),并從網(wǎng)絡(luò)中獲得成就感。而青少年上網(wǎng)成癮與學(xué)校教育、社會環(huán)境尤其是與家庭教育有直接關(guān)系,戒除網(wǎng)癮應(yīng)從青少年的心理和家長的家庭教育入手。 | ||||||||||||||||
沒有任何人會懷疑,這已經(jīng)是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)化的時(shí)代,個(gè)人PC早已不是唯一的網(wǎng)絡(luò)終端,游戲機(jī)、PPC、手機(jī)都已經(jīng)具備網(wǎng)絡(luò)功能,人們用游戲機(jī)參加1V100,用手機(jī)看新聞,隨時(shí)隨地瀏覽信息?;ヂ?lián)網(wǎng)無處不在,豈止“每天六小時(shí)”,對資訊的渴望使得我們都是網(wǎng)癮青年、網(wǎng)癮中年和網(wǎng)癮老年。 所謂的“網(wǎng)癮”,在國際上并未被當(dāng)成一種精神疾病。而在中國,有些人卻利用憂心忡忡的家長們,把“網(wǎng)癮”治療變成了赤裸裸的賺錢工具。作為孩子的監(jiān)護(hù)人,家長必須認(rèn)識到,用強(qiáng)制甚至暴力手段治療“網(wǎng)癮”,既不合情理,也不合法理。這些粗暴的所謂“戒網(wǎng)治療”是對孩子的人權(quán)的嚴(yán)重侵犯,它不僅摧毀了孩子們幼小的尊嚴(yán),也將使他們留下一生的陰影和夢魘。 |
||||||||||||||||
現(xiàn)在有好多家長不買電腦,或買了電腦不上網(wǎng)。其理由是怕影響孩子學(xué)習(xí)。我想這是一個(gè)很大的誤區(qū)。孩子玩電腦、上網(wǎng)。如果引導(dǎo)的好,不但不會影響學(xué)習(xí),而且有助于學(xué)習(xí)。不僅如此,對于開發(fā)孩子的智力也大有裨益。 我兒子大約是在六歲的時(shí)候就接觸電腦?,F(xiàn)在我家里有兩臺電腦而且都上網(wǎng)(家庭局域網(wǎng)),我和我兒子每人一臺。我兒子的學(xué)習(xí)成績好壞與電腦沒有直接的關(guān)系,有時(shí)成績好一些不是因?yàn)樗煌骐娔X或者不上網(wǎng),有時(shí)成績不好也并非因?yàn)橥骐娔X和上網(wǎng)的原因。 現(xiàn)在都是獨(dú)生子女,孩子一個(gè)人很孤單。在我看來,電腦既是孩子學(xué)習(xí)的“工具”也是孩子的“朋友”。我對孩子教育的目標(biāo)之一就是,一定給孩子一個(gè)快樂的童年。 |
||||||||||||||||
今日的社會到了信息時(shí)代,電腦和網(wǎng)絡(luò)是現(xiàn)在以及將來不可缺少的工具,讓孩子盡早接觸它是沒有壞處的。現(xiàn)在我兒子能夠獨(dú)立熟練地操作電腦,而且當(dāng)作了工具,如,查閱資料,英文單詞,計(jì)算器的使用等等,是學(xué)習(xí)的助手。同時(shí)在完成老師布置的作業(yè)的前提下,也允許他在電腦上聽聽音樂、看看電影、玩玩游戲。(主要是單機(jī)版,盡量不讓他玩網(wǎng)絡(luò)游戲,因?yàn)檫@種游戲容易上癮,當(dāng)他有進(jìn)一步的自控力的時(shí)候,再允許他玩),對玩游戲來說,因?yàn)槊總€(gè)游戲都會有一些障礙,孩子必須開動腦筋去征服它,就像解數(shù)學(xué)題。孩子的智力在快樂中得到開發(fā)。他的意義是深遠(yuǎn)的。盡管現(xiàn)在尚看不出。 現(xiàn)在我們提倡素質(zhì)教育,但不能只是口頭上。其實(shí)今天的孩子生活是很枯燥的,如果家長過于干預(yù)他,甚至連電腦、網(wǎng)絡(luò)都不讓接觸,對孩子是太殘酷了。只知道死讀書的孩子長大后是不能適應(yīng)社會的。 |
||||||||||||||||
戲玩得好不算是骨灰級,又會玩游戲又會做游戲才稱得上高手。隨著近兩年國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,游戲業(yè)的潛力深不可測,游戲制作人才已經(jīng)成為了炙手可熱的“香餑餑”,原本被看做“不誤正業(yè)”的職業(yè)游戲人才也得到了正名,以不菲的收入跨入了白領(lǐng)階層,而其中不乏許多原來的游戲玩家,將原本貪戀電腦游戲的玩家引上“正道”,培養(yǎng)其成為職業(yè)游戲人才,甚至推薦工作,以暴雪動漫教育為首的游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)功不可沒,而這也成為游戲愛好者銳變?yōu)橛螒蚵殬I(yè)人才的最佳途徑。 高薪游戲人才缺口60萬 游戲愛好者將成主力“后備軍” 中國游戲愛好者更上一層樓轉(zhuǎn)做游戲制作人機(jī)會究竟有多少?游戲行業(yè)內(nèi)的一些數(shù)據(jù)足以振奮人心,2004年上半年,中國內(nèi)地共有77家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)正在運(yùn)營,已經(jīng)公開測試或收費(fèi)的游戲81款,全部從業(yè)人員6000人,其中游戲?qū)I(yè)人才卻不足3000人。調(diào)查顯示,目前國內(nèi)的游戲?qū)I(yè)人才缺口高達(dá)60萬人。信息產(chǎn)業(yè)部電子教育中心主任徐玉彬告訴記者,游戲人才的匱乏已經(jīng)成為制約我國游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)快速發(fā)展的瓶頸,目前國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家有3000多萬人,而包括美編在內(nèi)的專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)人員僅有3000人左右。 人才是企業(yè)生存之本。對游戲企業(yè)而言,在本土人才極盡匱乏的今天找游戲人才難,找到優(yōu)秀的游戲人才更是難上加難。為率先找到合適人才,很多企業(yè)從2004年初就展開了大規(guī)模的游戲人才“爭奪戰(zhàn)”。據(jù)某人才網(wǎng)站(中華英才網(wǎng))人力資源部一位專家介紹,就目前的市場需求看,游戲行業(yè)最為缺乏的首屬游戲設(shè)計(jì)、開發(fā)與編程人員。這類人員月薪一般都在萬元以上。此外,游戲策劃人員、美工等也是熱銷職位,有經(jīng)驗(yàn)的策劃人月薪也能達(dá)到上萬元。游戲美工雖然畫的只是“表面文章”,但亦是舉足輕重,資深美工如果設(shè)計(jì)的速度和質(zhì)量俱佳,最高月薪能達(dá)到2萬-3萬元,而一般美工月薪也維持在4000-5000元左右。 |
||||||||||||||||
話說干一行就要愛一行,這句話在游戲業(yè)就更是不變的真理了。游戲從業(yè)人員基本上都是從玩游戲開始,對這一行業(yè)產(chǎn)生了濃厚興趣,這也是使游戲從業(yè)人員成為工作狂的不二法則。目前,由游戲派生出的職業(yè)包括從軟件開發(fā)開始、到游戲包裝宣傳推廣、游戲業(yè)新聞報(bào)道、攻略指導(dǎo)、網(wǎng)絡(luò)游戲管理員和職業(yè)游戲玩家等一系列專門的崗位。 游戲?qū)W院有關(guān)專家告訴記者,游戲是一種結(jié)合劇情故事、美術(shù)、音樂、動畫、程序等技術(shù)于一身的互動型娛樂軟件,涉足于各個(gè)行業(yè)的知識領(lǐng)域,知識積累得越多,開發(fā)的游戲會越有內(nèi)涵,因此對于游戲開發(fā)人員的要求很高。 從游戲?qū)W院培養(yǎng)情況看,有一定專業(yè)基礎(chǔ)的游戲愛好者,在培訓(xùn)時(shí)候接受更快,對工作熱情更高,進(jìn)入角色也最快最到位。大部分學(xué)員在進(jìn)入游戲?qū)W院培訓(xùn)前后不緊從精神面貌上煥然一新,在薪金收入上更是有了本質(zhì)的提高。游戲?qū)W院專家認(rèn)為,3000萬游戲愛好者將成為補(bǔ)充國內(nèi)游戲人才缺口的主力后備軍,有興趣又有專業(yè)的游戲愛好者更是將成為精英。 |
游戲人才鏈上的需求是多方位的,從其覆蓋了游戲開發(fā)和游戲運(yùn)營的全過程,涉及到了目前最新、最流行的游戲開發(fā)技術(shù)和理念,包括游戲動畫設(shè)計(jì)、手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲3個(gè)專業(yè)。專家建議,玩家要想成為職業(yè)游戲人則可根據(jù)自己的特長和愛好,投其所好選擇合適的對口職業(yè),更利于進(jìn)入游戲界。 這位專家表示,游戲人才已經(jīng)不再是一個(gè)單一的職業(yè),如今已經(jīng)圍繞游戲形成了一個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈,從而催生了一批與游戲有關(guān)的職業(yè),如在游戲研發(fā)方面,包括游戲策劃、美工、測試人員、程序員等,而這些人才的培養(yǎng)在國內(nèi)的高校課程中還幾乎沒有涉及,進(jìn)入專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí),是最佳捷徑。 暴雪動漫教育瞄準(zhǔn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的動態(tài)和趨勢,跟蹤國際一流游戲技術(shù),密切反映世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需求,其獨(dú)特的教學(xué)模式——理論與上機(jī)相結(jié)合、小組項(xiàng)目實(shí)施的教學(xué)方案,有效地解決了高等院校動漫人才培養(yǎng)周期長、操作能力差、課程內(nèi)容單一,無法提高學(xué)員問題處理能力等難題,是一套游戲產(chǎn)業(yè)急需的快速培養(yǎng)國際化、專業(yè)化、實(shí)用型游戲人才的課程體系,具有很強(qiáng)的科學(xué)性、先進(jìn)性和系統(tǒng)性。 |
|||||||||||||||
暴雪動漫教育,是暴雪國際集團(tuán)旗下的動漫教育機(jī)構(gòu)。2009年,暴雪與巴菲特公司合作投資了原創(chuàng)動畫片《神秘百萬富翁》、《叢林寶寶》、《蠟筆歷險(xiǎn)記》等數(shù)部動畫片,在動漫行業(yè)領(lǐng)域有著不可撼動的國際地位。同時(shí),被評為亞洲25家最具影響力的動畫制作公司;迪斯尼、好萊塢、工業(yè)光魔中國區(qū)合作伙伴。暴雪(暴雪)動漫教育以努力成就創(chuàng)作型、實(shí)戰(zhàn)型國際化人才的一體化,打造徐州動畫人才的領(lǐng)軍者為目標(biāo)。以原創(chuàng)推動實(shí)訓(xùn),以實(shí)訓(xùn)促進(jìn)就業(yè),為動漫教育搭建了一個(gè)真正的產(chǎn)學(xué)研平臺,為培養(yǎng)國際化人才奠定了扎實(shí)基礎(chǔ)。在整個(gè)原創(chuàng)動畫片制作中,學(xué)生將成為人才梯隊(duì)中的基礎(chǔ)力量,他們在工作中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中工作,在暴雪動漫教育強(qiáng)大的國際化產(chǎn)、學(xué)、研綜合平臺上構(gòu)筑著自己美麗的動畫夢想,帶領(lǐng)年輕學(xué)子打造一個(gè)真正的屬于自己的一個(gè)動漫王國,一個(gè)高薪就業(yè)的夢想。 | ||||||||||||||||
畢業(yè)后每個(gè)月能拿6000元的工資對這些愛玩游戲的大學(xué)生來說意味著什么?這意味著可以365天早中晚三餐都吃麥當(dāng)勞肯德基;可以一年12個(gè)月里每個(gè)月給自己配一臺極品電腦而不用向爸爸媽媽苦苦哀求;可以從“網(wǎng)游民工”變成超級RMB戰(zhàn)士……做自己喜歡的事,拿人們羨慕的工資,誰不愿意呢? “我當(dāng)時(shí)就這么覺得我就是應(yīng)該搞這一行,以我的專業(yè)實(shí)力和設(shè)計(jì)理念,這家公司‘非我莫屬’,可能當(dāng)時(shí)許多同學(xué)都這么認(rèn)為,根本沒想到后面的路程會這么艱辛。”對于80后這代人來說,好高騖遠(yuǎn)、眼高手低、自負(fù)自我,可能是他們最敏感的評價(jià)。但有一點(diǎn)不可否認(rèn),正是因?yàn)楦矣谄床兔半U(xiǎn),才使王海抓住了這次磨礪自己的機(jī)會。 |
||||||||||||||||