網(wǎng)絡(luò)游戲制作趨勢(shì)輕量化
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)日前發(fā)布的《第29次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2011年12月底,中國網(wǎng)絡(luò)游戲制作使用用戶規(guī)模達(dá)到3.24億,網(wǎng)民使用比例為63.2%,其中,80%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用棋牌休閑小游戲。
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮轟轟烈烈的席卷全球,作為移動(dòng)終端的重頭娛樂,手機(jī)網(wǎng)游因?yàn)橛狭司W(wǎng)絡(luò)終端發(fā)展大趨勢(shì),緊貼消費(fèi)者需求而迅速躥紅,行業(yè)前景一片大好。但受限于國內(nèi)用戶消費(fèi)習(xí)慣及行業(yè)門檻低等問題,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,手機(jī)網(wǎng)游“叫好不叫座”。“不創(chuàng)新毋寧死”是IT業(yè)的鐵則,中國手機(jī)網(wǎng)游開發(fā)商要發(fā)憤圖強(qiáng),還需走“內(nèi)容為王”的正道。
網(wǎng)游進(jìn)入“紅海”,輕量化成趨勢(shì)
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)日前發(fā)布的《第29次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2011年12月底,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.24億,較去年同期的3.04億增長6.6%,網(wǎng)民使用比例為63.2%。其中,小型休閑游戲依然占據(jù)主流地位,80%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用棋牌休閑小游戲。在去年底的騰訊嘉年華上,騰訊QQ游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理彭迦信透露,QQ游戲上線8周年,目前同時(shí)在線人數(shù)已突破800萬,月總體的活躍用戶超過2億。QQ游戲平臺(tái)上目前有超過100款的休閑競(jìng)技游戲,未來將重點(diǎn)開發(fā)棋牌類和桌游類游戲。
營收方面,中國網(wǎng)游市場(chǎng)也現(xiàn)出“輕量化”趨勢(shì)。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)游戲2011年經(jīng)營收入達(dá)到38億元人民幣以上,約占整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的3.28%以上;網(wǎng)頁游戲2011年經(jīng)營收入達(dá)到50億元人民幣以上,約占整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的4.3%以上。
業(yè)內(nèi)人士分析稱,2011年是中國手機(jī)網(wǎng)游的“發(fā)跡年”,手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入“紅海”。易觀國際初步估計(jì),2012年中國網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到557億元,同比增長20.7%,其中網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到78.82億元,手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到62億元。
生逢其時(shí),手機(jī)網(wǎng)游最受青睞
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮轟轟烈烈的席卷全球,手機(jī)游戲應(yīng)運(yùn)而生。作為移動(dòng)終端的重頭娛樂,手機(jī)游戲市場(chǎng)的迅速成長順理成章。長城會(huì)聯(lián)合創(chuàng)始人宋煒在騰訊微博發(fā)表觀點(diǎn)稱:“游戲這一年多在中國發(fā)展迅猛,目前美國方面移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)第一應(yīng)用是搜索,然后是社交,其次是游戲。游戲大有可為!” 首先,手機(jī)游戲符合消費(fèi)者“碎片時(shí)間”的娛樂需求。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,消費(fèi)者高速的生活節(jié)奏讓休閑時(shí)間更加碎片化,手機(jī)作為隨身移動(dòng)設(shè)備承擔(dān)起了“碎片時(shí)間”的娛樂需求,手機(jī)游戲更成為合理利用碎片時(shí)間的“上上之選”。無論是闖關(guān)升級(jí),還是社交互動(dòng)都讓有限的碎片時(shí)間變得豐富多彩。
其次,智能終端的優(yōu)化和網(wǎng)絡(luò)的改善為消費(fèi)者提供了更好的游戲體驗(yàn)。蘋果的iPhone、iPad都具備出色的游戲功能,大眾化的安卓系統(tǒng)更能找到浩如煙海的游戲資源,消費(fèi)者不僅選擇豐富,并且在游戲操作和內(nèi)容體驗(yàn)上逐步將PC靠攏。同時(shí),移動(dòng)終端擁有一些PC無法實(shí)現(xiàn)的優(yōu)勢(shì)。第三方手機(jī)平臺(tái)當(dāng)樂網(wǎng)CEO肖永泉表示,“移動(dòng)終端更能衍生游戲的變化”。肖永泉舉例稱,像湯姆貓這個(gè)游戲,“你會(huì)發(fā)現(xiàn)在PC上面很難有這樣的游戲,你在手機(jī)端就可以拍它打它,這點(diǎn)在電腦上很難想象。小到兩歲的小孩,大至八九十歲的老人都可以玩得很HAPPY。”隨著移動(dòng)終端相關(guān)技術(shù)的進(jìn)步,手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)將進(jìn)一步擴(kuò)大。
第三,“手游”符合移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代消費(fèi)者的社交需求。以手機(jī)形成的交際圈子形成了一個(gè)個(gè)小型的用戶群落,社交從“串門”、“發(fā)信息”已經(jīng)演進(jìn)到“一起游戲”,在游戲中加強(qiáng)交流,增加感情。手機(jī)網(wǎng)游讓這種社交行為更加常態(tài)化,隨時(shí)隨地都可進(jìn)行。同時(shí),手機(jī)的高普及率也讓手機(jī)網(wǎng)游在市場(chǎng)拓展上較PC具有巨大優(yōu)勢(shì)。
第四,眾多知名廠商投入“手游”市場(chǎng),搭建平臺(tái),開發(fā)產(chǎn)品,優(yōu)秀的平臺(tái)和豐富的游戲資源讓消費(fèi)者能夠各取所需,展示個(gè)性,選擇自己喜好的游戲。
理想難敵現(xiàn)實(shí),“內(nèi)容為王”是出路
手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)前景似乎無限美好,但一片欣欣向榮背后卻也是幾家歡喜幾家愁。
微軟中國開發(fā)工具及平臺(tái)事業(yè)部技術(shù)顧問總監(jiān)趙立威說,“中國有100萬憤怒的開發(fā)人員”。這反映了一個(gè)現(xiàn)實(shí):當(dāng)下國內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域60%-70%的開發(fā)人員基本上處于賠錢的狀態(tài)。整個(gè)市場(chǎng)在成長,但賺到錢的只有將近13%的人,中國手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)紅火的背后卻面臨著“叫好不叫座”的窘境。 消費(fèi)習(xí)慣是開發(fā)商賺不到錢的原因之一。國內(nèi)消費(fèi)者習(xí)慣了盜版軟件、免費(fèi)軟件,大部分人不會(huì)去花錢購買應(yīng)用,付費(fèi)率低。與蘋果的應(yīng)用商店不同,Android應(yīng)用市場(chǎng)上仍然是免費(fèi)為王,用戶很少愿意花錢購買應(yīng)用。也就是因?yàn)檫@種消費(fèi)習(xí)慣,讓中國的Android手機(jī)應(yīng)用和手機(jī)游戲開發(fā)者賺不到錢。
其次,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重。國內(nèi)游戲開發(fā)商一直都難以擺脫“急功近利”的心態(tài),因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)的投資者多是進(jìn)行短周期投資,一個(gè)游戲產(chǎn)品開發(fā)周期往往短得可憐,其品質(zhì)自然難得保障。手機(jī)網(wǎng)游方面,各種山寨版《憤怒的小鳥》、《忍者切西瓜》充斥市場(chǎng),產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重不僅讓消費(fèi)者眼花繚亂,更讓市場(chǎng)進(jìn)入非良性的發(fā)展,而開發(fā)者自身也難以得到回報(bào)。
在盛大等大型廠商紛紛秣馬厲兵進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的情況下,一些實(shí)力不足的小廠商將很快出局,市場(chǎng)混亂的局面將得到緩解。而整個(gè)手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)要繼續(xù)大踏步前進(jìn)。開發(fā)商必須解決精品產(chǎn)品開發(fā)的問題。“不創(chuàng)新毋寧死”是IT業(yè)的鐵則,把盈利放在用戶利益之后,盡心盡力做出好產(chǎn)品,是中國手機(jī)網(wǎng)游開發(fā)商在“內(nèi)容為王”的時(shí)代發(fā)憤圖強(qiáng)的正道。
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