動漫形象商業(yè)化 萌經(jīng)濟(jì)發(fā)展基礎(chǔ)
萌文化催生萌經(jīng)濟(jì) 日益崛起
互聯(lián)網(wǎng)信息化時(shí)代,改變著消費(fèi)觀念和模式,依靠網(wǎng)絡(luò)帶動新生事物的崛起和價(jià)值產(chǎn)出。日新月異的變化中,我們認(rèn)識了“囧”、“萌”等網(wǎng)絡(luò)詞匯。這種形象生動的表象字更被網(wǎng)友深化推出“賣萌”一詞,原意為顯示自己的萌點(diǎn)。“賣萌”一詞已蔓延到生活中,其含義也不再僅用來表示“扮可愛”,而是突顯商業(yè)化特點(diǎn),吸引眾多商家的加入,真正實(shí)現(xiàn)了從“賣萌”到賣“萌”的轉(zhuǎn)變。
事實(shí)上,從網(wǎng)絡(luò)上逐漸開始流行起“萌文化”,并且已經(jīng)從中衍生出了巨大商機(jī)。市場在將“萌”的特征符號轉(zhuǎn)變成商品獲取利益的同時(shí),又吸引了更多人參與到 “萌文化”中,促進(jìn)了這一文化的流行。
由于“萌產(chǎn)品”自身可愛、輕松等特點(diǎn),對生活在環(huán)境壓力大、生活方式較快的人群來說可以降低和減少心理防御,增加愉悅感,是一種較好的放松心情、降低焦慮的方式。“萌經(jīng)濟(jì)”的實(shí)質(zhì)是從消費(fèi)者的需求切入,滿足消費(fèi)者情感上的訴求。
“萌經(jīng)濟(jì)”帶動越來越多的商家通過動漫形象,代言自身產(chǎn)品或企業(yè)形象,而深受消費(fèi)者和市場的歡迎,“賣萌”成為直接拉動經(jīng)濟(jì)效益的手段。
動漫形象商業(yè)化 萌經(jīng)濟(jì)發(fā)展基礎(chǔ)
在“萌經(jīng)濟(jì)”中,萌可以捕獲不同人群無論年齡、性別,因?yàn)楫?dāng)需求以商品形式展現(xiàn),即成為一種經(jīng)濟(jì)訴求,成為新的經(jīng)濟(jì)熱點(diǎn)。目前,國內(nèi)市場所能見到的“萌”產(chǎn)品,主要是以動漫卡通形象為原型的衍生品。
動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點(diǎn)是以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,以電影電視傳播為拉動效應(yīng)——帶動系列產(chǎn)品的“開發(fā)-生產(chǎn)-出版-演出-播出-銷售”的營銷過程。
一個(gè)成功的動漫形象或是動漫影視作品,除了在獲得收視率上的成功的同時(shí),更應(yīng)是將動漫形象作為一個(gè)品牌進(jìn)行開發(fā)并努力拓展其衍生產(chǎn)品,并依托大量的衍生產(chǎn)品獲取豐厚的利潤。因而,動漫衍生品其實(shí)是在動漫產(chǎn)業(yè)鏈中是非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié),可開發(fā)的動漫衍生產(chǎn)品種類多,銷量大,利潤難以估量。例如:美國迪斯尼公司制作的動畫片《獅子王》,投資4500萬美元,到目前為止,其動漫衍生品的收入已經(jīng)高達(dá)20億美元。
目前中國的動漫衍生品市場還不成熟,同時(shí)也存在著巨大的發(fā)展空間,雖然中國動漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)值占比重30%,與動漫發(fā)達(dá)國家的70%-80%相比仍然有很大差距,但市場發(fā)展?jié)摿薮?,目前以每年至?0%的速度增長著。不過,中國的動漫衍生品依然對國外的動漫產(chǎn)業(yè)較為依賴,在動漫產(chǎn)業(yè)鏈以及盈利模式方面還需要進(jìn)一步發(fā)展和重視,加強(qiáng)衍生品市場的授權(quán)與開發(fā)是目前的發(fā)展方向。
動漫產(chǎn)業(yè)的充分發(fā)展,或是商業(yè)化的道路應(yīng)該是以產(chǎn)品為載體,以服務(wù)為核心,注重于對市場的適用性和針對性,市場中的需求要有較高契合度,能有效整合產(chǎn)業(yè)內(nèi)各方資源,實(shí)現(xiàn)主動推廣,贏取商業(yè)收益。
動漫形象其實(shí)很早就作為“萌經(jīng)濟(jì)”出現(xiàn)在商業(yè)中,只是還沒有形成“萌文化”的催生。早在二十年前,洋快餐登陸中國的時(shí)候,便同食品一起兜售Snoopy、Hello Kitty等玩具,給其帶來豐厚的利潤?,F(xiàn)在,動漫形象以“萌經(jīng)濟(jì)”載體形式重新被市場熱捧,并且在社會化媒體推動下突飛猛進(jìn),前兩年肯德基的“起司貓”幾百萬份,從推出到斷貨僅用一周多時(shí)間。
“萌經(jīng)濟(jì)”的形成以及崛起,無疑是動漫產(chǎn)品為依托,動漫形象再次充分顯示商業(yè)化特點(diǎn)的又一契機(jī)和發(fā)展方向,同時(shí)也是企業(yè)拓展自身形象的又一切入點(diǎn)。
企業(yè)挖掘自身特征 商業(yè)化進(jìn)軍“萌方向”
移動互聯(lián)時(shí)代,可能互聯(lián)網(wǎng)、通訊等相關(guān)行業(yè)更迅速并具有優(yōu)勢進(jìn)軍“萌產(chǎn)業(yè)”,然而日前,在優(yōu)酷上發(fā)現(xiàn)一個(gè)點(diǎn)擊量頗高的“萌”視頻,內(nèi)容是兩個(gè)卡通寶寶介紹關(guān)于黃金飾品養(yǎng)護(hù)的小常識。卡通形象憨態(tài)可掬,寶寶既柔軟又無害,配音和文案與形象相得益彰,讓人忍俊不禁的同時(shí)又對產(chǎn)品的養(yǎng)護(hù)有了科學(xué)的認(rèn)知,比起一般的文字說明頗具形象和力度。經(jīng)過查詢發(fā)現(xiàn),視頻原來是宣亞國際傳播集團(tuán)跟周大福聯(lián)手打造的創(chuàng)意產(chǎn)品,通過卡通形象的萌態(tài)和講解,成功使品牌和公眾形象得到一次提升。此前,由于價(jià)格昂貴的黃金珠寶只是部分人的軟性訴求,大部分人缺少了解的有效渠道,也就望而卻步。“黃金寶寶”的形象卻打破這種局面,從另一角度對企業(yè)進(jìn)行切入,讓受眾感受企業(yè)的親和以及產(chǎn)生品牌信賴。此現(xiàn)象也說明在萌文化廣為傳播的背景下,得到企業(yè)的注意并發(fā)現(xiàn)商機(jī),商業(yè)化開始逐漸進(jìn)軍萌方向。
萌經(jīng)濟(jì)為企業(yè)打開了一片新的領(lǐng)域,更親和更快速的展現(xiàn)自身形象的機(jī)會。通過獲得授權(quán)的動漫形象,或者研發(fā)創(chuàng)意產(chǎn)品,利用動漫形象為手段,進(jìn)行業(yè)務(wù)推廣,這種生動形象的方式拉近企業(yè)或者產(chǎn)品與消費(fèi)者的關(guān)系,使消費(fèi)者容易產(chǎn)生了解和購買的欲望,也更快的產(chǎn)生品牌認(rèn)知度和信賴感。
除了在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布萌視頻,傳統(tǒng)行業(yè)周大福日前攜手憤怒小鳥游戲公司ROVIO(羅威歐),獨(dú)家推出Angry Birds系列產(chǎn)品。近兩年憤怒的小鳥已經(jīng)火得不能再火,其周邊產(chǎn)品也相當(dāng)火熱。ROVIO公司44%的營收來源于游戲周邊,而珠寶領(lǐng)域的開發(fā)幾乎為空白。而作為傳統(tǒng)珠寶企業(yè),周大福卻抓住動漫形象的廣闊的市場前景,與ROVIO公司進(jìn)行合作,彌補(bǔ)了黃金珠寶飾品領(lǐng)域,傳統(tǒng)老舊的樣式,產(chǎn)品不僅齊集了游戲當(dāng)中的核心角色,還原憤怒小鳥生動活潑的表情,可謂是個(gè)性十足。讓簡單的飾品走進(jìn)了“萌”時(shí)代。
在此之前,周大福也推出過 hello kitty的形象掛飾,引得消費(fèi)者對著萌態(tài)實(shí)足的產(chǎn)品流連忘返,可見在動漫形象上大做文章,讓企業(yè)不僅收獲了新的思路和消費(fèi)受眾,更是帶來了直接的經(jīng)濟(jì)效益。
由此可見,在“萌經(jīng)濟(jì)”時(shí)代,無論是動漫企業(yè)還是非動漫企業(yè),都需要充分挖掘自身特點(diǎn)與動漫形象特征相結(jié)合,加快資源整合,完善產(chǎn)業(yè)鏈條的延伸和拓展,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)營銷模式,以服務(wù)品牌內(nèi)容為中心,打造成熟的“萌點(diǎn)”和商業(yè)化道路是未來的發(fā)展方向。