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                國內(nèi)動漫企業(yè)將動畫“白菜價”賣給電視臺換取播出

                編輯:徐州暴雪國際來源:轉載發(fā)布時間:2013-10-27

                前天爆出常州漁夫動漫創(chuàng)始人余洛屹自殺的消息,讓中國動漫業(yè)增添了一絲傷感。幾年磨一劍的動畫電影《西域傳奇》未能在市場走紅,尚未完工的電視動畫片《白狐的故事》眼看又要夭折,余洛屹的離去,讓公司近30名員工遲遲未發(fā)的薪水難以兌現(xiàn)。

                《中國文化品牌發(fā)展報告2012》指出,目前國內(nèi)動漫企業(yè)有85%處于虧損狀態(tài),投資大,優(yōu)秀作品太少,播映收入過低,衍生品開發(fā)不足等嚴重困擾著本土動漫企業(yè)進一步發(fā)展。對此,動畫行業(yè)的從業(yè)者表示,中國的原創(chuàng)動畫片確實遇到了困難,而這,或許是國產(chǎn)動畫片走向市場所必經(jīng)的彎路。

                “白菜價”賣給電視臺換取播出

                北京其欣然影視文化傳播有限公司董事長袁梅,曾經(jīng)和余洛屹在同一個培訓班里做過同學。“作為一個土生土長的新疆人,他對《西域傳奇》期望很高,但市場沒能充分回應他的熱情。”袁梅對余洛屹的離去惋惜不已,但她同時也反思說,余洛屹對《白狐的故事》這樣一部電視動畫片反復修改,耗掉大量精力、財力,這在當下多少有些吃力不討好。

                “在日本,動畫片像電視劇那樣周播,一部動畫片能播一兩個月,而我們呢,辛辛苦苦制作的幾十集、上百集動畫片,連珠炮一樣幾天就播完了。”袁梅說,這種“快進”的播放方式,直接影響了動畫的傳播深度,也影響了動漫衍生品的市場行情。“觀眾還沒搞熟動畫人物,片子就播完了,怎么賣公仔呢?”她反問道。

                在很多觀眾的想象中,動畫片和電視劇一樣,能賣不少錢,但不止一位動漫制作者透露,動畫公司想通過版權售賣來贏利,有點“白日做夢”——即使是《喜羊羊與灰太狼》播放初期,也是很長一段時間賠錢在電視臺播的。袁梅的公司唯一一部電視動畫片《快樂東西》拿了不少獎,但這部片子的售價不過每分鐘幾百元,在有些電視臺甚至只賣到5塊錢一分鐘的“白菜價”。這和送給電視臺沒有區(qū)別,因為這部動畫片每分鐘的成本在一萬元左右。

                袁梅分析說,2005年我國的動畫年產(chǎn)量只有4萬分鐘左右,但到了2011年,這個數(shù)字達到了26萬分鐘,去年有所回落,也達到了24萬分鐘,劣幣驅除良幣,真正用心的動畫片很難在這片汪洋大海里冒出尖兒來。

                原創(chuàng)動畫是個“燒錢”的功夫活

                山東中動文化傳媒有限公司北京分公司副總經(jīng)理熊穎并不愿多提公司此前推出的一部動畫片,在她看來,那部片子中的動畫形象還不夠豐滿,和觀眾的距離有些遠。但讓她不至于過分沮喪的是,公司挖掘的“包強”這個“網(wǎng)絡紅人”,有望未來撐起一部長篇電視動畫片。

                “包強”是一個“厭倦了飲食圈、渴望到娛樂圈發(fā)展的包子”。2009年,《包強VS壽司人》、《包強版龍拳》兩部動畫短片現(xiàn)身網(wǎng)絡時,以原帖50多萬的點擊率,瞬間爆紅。熊穎表示,這樣的動畫形象是難得的,為了做這兩部短片,作者孫海鵬整整花了兩年時間。

                “當年,上海美術電影制片廠的前輩花了大量的精力和時間,做了深入的研究,才創(chuàng)造出了‘雪孩子’這樣的經(jīng)典動畫形象,在今天,我們最需要也最缺乏的恰恰就是這種原創(chuàng)力。”熊穎透露,當下從事動漫工作的年輕人比起20年前,增加了不知多少倍,但真正能把自己扔到動畫原創(chuàng)里的人卻不多了,市場也不允許大家那么做。

                “我們也為韓國、新加坡等國家的動畫片做代工,不需要設計和創(chuàng)意,只需要把人家的想法實現(xiàn),這避免了原創(chuàng)的風險。”熊穎說,這種代工在目前的動漫產(chǎn)業(yè)很普遍,從好處講,動漫公司可以“以制作養(yǎng)制作”,把團隊養(yǎng)起來,但要指望代工賺錢做原創(chuàng)還很難,原創(chuàng)動漫是個“燒錢”的行業(yè)。

                在袁梅看來,近些年鮮有經(jīng)典動漫形象出現(xiàn),除了創(chuàng)作者的“心太急”,還有就是投資者也太性急了,“動畫是個見效很慢的行業(yè),《喜羊羊》這樣的片子需要很長的預熱最后才能深入人心,但我們的大量投資者急于收回成本,根本沒時間做調(diào)研,一拍腦袋就形成了動畫形象。”

                “熊大熊二”火爆,公仔不好看

                迪斯尼的動畫片很成功,但更成功的是迪斯尼樂園;加菲貓的動畫電影票房很好,畫著加菲貓頭像的衣服卻更能持續(xù)賺錢。在國際范圍內(nèi),衍生品是動畫片賺錢的一大法寶。

                只不過直到今天,由于國內(nèi)不少動畫創(chuàng)作者是藝術專業(yè)出身,對市場并不是那么敏感,他們在創(chuàng)作過程中小看了衍生品,導致一些成功的動畫形象進入工業(yè)生產(chǎn)領域時,變得不那么吃香。熱播動畫片《熊出沒》看的人很多,但熊大、熊二這兩個主人公做成毛絨玩具就不那么入眼,更多的小孩子反倒是喜歡上了片中“光頭強”手里那把鋸子。

                “這有些可惜,如果設計者事先對光頭強的工具多做些改變,或許能在玩具市場上推出更多品種。”熊穎分析說,目前不少動漫形象“肚子大兩頭小,想要站起來都很難”,這種形象制作成毛絨玩具就只能躺著了。

                衍生品的工業(yè)化生產(chǎn)確實是需要前瞻的眼光,袁梅自己做動畫已有11年,也攢了不少教訓,她的動畫片《快樂東西》中的幾個主要形象,就不大適合做成玩具公仔。這讓袁梅開始培養(yǎng)既懂漫畫又懂市場的制片人,在她看來,將來有志于做動漫的年輕人,也有必要在市場方面多做鍛煉。

                 

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