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                正版動漫手游來勢太慢 盜版動漫手游先入為主

                編輯:徐州暴雪國際來源:轉載發(fā)布時間:2014-03-05

                        在2014年隨著日本動漫和中國手游的發(fā)展,日本動漫手游越來越火;然而在這個火的時間里,一些盜版的動漫手游決然而起這讓有這正版動漫IP的手游廠商很尷尬。自2009年,以經典網絡游戲《魔獸世界》為核心打造的網絡動漫《我叫MT》引發(fā)網民熱捧;2011年,漫畫《我叫MT》在各大書店開始熱銷,各種相關的動漫玩偶也逐步在市場上熱銷;2013年年初,卓越游戲出品的《我叫MT online》正式發(fā)布移動版產品,11個小時后,這款有動漫授權的產品升到iPhone付費游戲排行榜首位,在此后的一年時間內,該游戲以千萬注冊用戶和百萬活躍用戶的驕人成績,掀起了卡牌類移動游戲的流行風潮。

                       動漫與移動游戲相結合,很容易產生“化學效應”,并催生出巨大的游戲市場,但這只是“看上去很美”的一個方面而已。

                盜版動漫手游先入為主

                       據中國音像與數字出版協會游戲工委和中國互聯網數據中心發(fā)布的《2013年中國游戲產業(yè)調查報告》顯示,2013年,國內移動游戲市場實現了井噴式增長,市場規(guī)模達到112億元,較2012年增長247%,這一規(guī)模也占到了2013年國內游戲出版市場總規(guī)模的近八分之一。在這樣的繁榮背后,動漫改編類移動游戲扮演了一個尷尬的角色。

                       打開任何一個移動游戲下載平臺,撲面而來的都是各種熟悉的動漫形象?;凇痘鹩叭陶摺?、《七龍珠》、《海賊王》等日本動漫改編的游戲是主力,10個移動游戲里至少有1個是這種類型,而且絕大部分游戲都沒有獲得授權。憑借經典動漫作品的號召力,這類游戲十分容易吸引到游戲玩家。而大多數此類動漫改編的移動游戲,則多是以“換皮”的方式出現。

                       目前,每天上線的手游產品超過3款,正在研發(fā)中的手游產品也有近7000款,如此“高產”顯然不是正?,F象,其中有七成左右的游戲,僅僅是將同類游戲換上一個新的主題。很多經典的動漫形象深入人心,容易吸引玩家,而且有現成的角色,可以省去設計的麻煩,游戲廠商可借此加快產品投入速度,不僅在游戲形象上可以選擇“拿來主義”,連故事情節(jié)都可以直接套用,非常省事。“不山寨,毋寧死”其實已經成為時下移動游戲公司的一種潛規(guī)則。“山寨”成功的經典游戲,如《捕魚達人》、《瘋狂猜圖》都成為業(yè)界艷羨的榜樣;而直接侵權經典動漫,則是另一捷徑。

                       客觀來講,大家進入游戲行業(yè)都是為了賺錢。游戲業(yè)也被稱為暴利行業(yè),如果花500萬元投資一個團隊,產品能在蘋果App Store排行榜前十的話,一個月的營收能達到1000萬元,團隊做半年之后就能拿到不錯的收益。巨大的利益誘惑,使得抄襲之風日盛。

                       多數游戲公司的日子并不好過。盜版者之所以“頂風作案”,當然是為了賺錢,同時也是為了活命。藍港在線CEO王峰就表示,當下的網頁游戲市場,一款新產品的成功率僅為1%,而手機游戲市場的“存活率”僅為0.1%,競爭激烈程度可見一斑。有業(yè)內人士稱,手游市場這0.1%的存活率,也大多被資源豐富的大公司所占據,中小游戲公司生存環(huán)境的惡化,進一步加劇了這種侵權行為的泛濫。巨大的生存壓力下,中小游戲公司大多選擇瘋狂地“山寨”或盜版,“賭一把”以求得生存。

                正版動漫手游來勢太慢

                       盡管大量未獲授權的動漫改編游戲在移動游戲市場上搶跑,但大多數游戲公司的生存危機并沒有因此而化解。

                       小編對這些動漫游戲剛剛出現的時候,還真的去下載和試玩了。你能想象親自操控自己喜歡的動漫角色時的那種感覺嗎?這是和偶像在親密接觸,相當激動!,但上手后就發(fā)現并非如此,許多此類游戲僅僅是‘皮相’相似,而根本和經典動漫的內容沒有多少交集,這完全是在褻瀆我心中的經典,除了刪掉,沒有第二種選擇。

                        之所以產生這樣的結果,一是因為游戲設計者沒有吃透動漫的精髓,且大多是將動漫嫁接到某款舊游戲上,并非重新設計,難免出現結構上的不匹配;二是游戲公司為了規(guī)避盜版風險,掛羊頭賣狗肉,只是沾經典作品的光,而在具體的游戲場景和角色設定上采取似是而非的手法,借此逃避法律責任,這種手法在客戶端網游時代的山寨風潮中也頻頻出現。

                        與此同時,正版動漫也吹響了進軍移動游戲的號角。2013年1月,騰訊游戲成功與日本知名動漫出版社株式會社——集英社開展版權合作,獲得了《火影忍者》、《航海王》、《龍珠》、《阿拉蕾》等11部經典漫畫的電子版發(fā)行權。業(yè)內人士表示,騰訊可能在國內展開對侵權動漫手游的打擊行動,充分展示了騰訊意圖攜正版動漫企業(yè)進軍移動游戲市場的意圖。雖然正版授權的到來那些盜版游戲會強迫下架,但是這些已經拿到了授權的廠商在制作游戲的時候也是一如既往的換皮不換心,畢竟所有的手游都是大同小異,有的玩家會想我已經在之前的哪一款投入了這么多錢了而且還遭到下架停服,我也不想再花那么多錢去浪費了等等一系列的抱怨聲,這些也都會成為正版手游進軍的一道坎,當然游戲做的非常精細還是有玩家愿意去玩的

                中國玩家真正在乎正版嗎

                        如問題所說中國玩家真的在乎正版嗎?要是放在單機和家用機上玩家還是值得考慮的,畢竟牽扯到收藏和忠誠度上面,但是在手游市場上面來做正版授權可想而知沒人會去在乎你是不是正版的,對于手游來說玩家就圖一樂,一種休閑去玩真正的大投資還是占少數的,舉個例子就是給你一個正版授權的手游玩,如果游戲內容和你玩的游戲都差不多你能有多長時間去玩下去?還是就是沖著款游戲是正版授權而玩的?小編已經看到了正版授權手游的未來情景,可能在不遠的未來所有的游戲廠商把每個日本動漫的授權拿到的時候,才能做到真正的站住腳吧,正版游戲的擔子還是很重的背著他走路還是有的喘,這道坎不知拿到授權的廠商們要怎么越過了。

                 

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