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                中國動漫能讓Monkey King打敗“美國隊長”嗎?

                編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2015-03-26

                          在剛結(jié)束不久的兩會期間,出現(xiàn)了一個有趣的話題,“Monkey King VS 美國隊長”,這來源于新華社的一篇報道,討論如何用新技術(shù)手段如互聯(lián)網(wǎng)等振興中國的文化產(chǎn)業(yè)。

                “Monkey King”直譯就是“猴王”,也就是孫悟空的標(biāo)準(zhǔn)英譯名。使用這一個英文詞,有強(qiáng)烈的使其時髦化的味道——漫威即視感。這一話題,和目前新興的娛樂方式如游戲、動漫、影視等關(guān)系密切。更重要的是在這個話題里,孫悟空不再是一個虛擬角色,而是一個IP,所謂IP(知識產(chǎn)權(quán),Intellectual Property),是互聯(lián)網(wǎng)時代興起的術(shù)語,在這語境中,人物、故事、世界觀均可成為IP,可以各種形式無限延伸,如影視、游戲、文學(xué)、動漫等。    

                “Monkey King VS 美國隊長”,聽著有點無厘頭,但并不缺乏內(nèi)涵。首先中國浩浩幾千年,為什么會是由孫悟空出陣來對陣美國隊長?是因為孫悟空能72變所以勝率高嗎?本質(zhì)上,這是因為孫悟空(或者說《西游記》)可以說是當(dāng)今中國的第一IP。

                圖片1.jpg   

                古往今來中國第一IP    

                在中國國內(nèi),孫悟空不但因為是四大名著之一的《西游記》的主角而為人所熟悉,更重要的是,美猴王在中國各種娛樂形式中滲透之深之廣,無以倫比。吳承恩寫《西游記》之前就有關(guān)于其的傳奇故事流傳,后來還成為各種戲曲的主角,并發(fā)展處猴戲這一傳統(tǒng)。猴戲熱鬧,慈禧太后就特別喜歡看楊月樓演的猴王,春晚中幾乎每年都有孫悟空出場,也是因為這個原因。

                圖片2.jpg“南派”六齡童扮演和“北派”李萬春扮演的孫悟空    

                到了當(dāng)代,各種影視動畫作品層出不窮,堪稱經(jīng)典的有1964年動畫電影《大鬧天宮》和1984版電視劇《西游記》及周星馳的電影《大話西游》等。到了互聯(lián)網(wǎng)時代,游戲《夢幻西游》、《斗戰(zhàn)神》等都取得了很大的成功。這種從古到今的IP擴(kuò)張用另一個熱門互聯(lián)網(wǎng)術(shù)語來說,就是“泛娛樂”。“泛娛樂”下的孫悟空深入人心,2000年有一次“中華歷史上最受喜愛的人物形象”網(wǎng)絡(luò)評選,孫悟空力壓趙云、諸葛亮、林黛玉、劉伯溫、魯班、武松、魯智深等一眾強(qiáng)勁對手,可見其人氣。    

                在國際上,孫悟空更是中國不多的具有相當(dāng)國際影響力的IP。在美國,大眾娛樂里和中國有關(guān)IP有3個——功夫熊貓、花木蘭和孫悟空,其中功夫熊貓是喜愛中國文化元素的外國人結(jié)合了自己民族的特色,創(chuàng)造的“中國式IP”,就如日漫《圣斗士星矢》里的紫龍、《火影忍者》里的洛克李一樣,是中國文化在海外影響力的一個成果,但終究不是我們自己的IP?;咎m因為同名迪斯尼動畫而聞名。孫悟空則多次被影視作品選中。美國拍攝的孫悟空題材影視有2008李連杰版(《功夫之王》)、2001年的羅素版等。最重要的是,盡管和孫悟空有關(guān)的作品水準(zhǔn)(基本都很雷)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到《功夫熊貓》和《花木蘭》的水平,但并不影響美國人對這一IP的青睞。

                圖片3.jpg

                在美國,大眾娛樂里和中國有關(guān)IP有3個——功夫熊貓、花木蘭和孫悟空    

                在日本,孫悟空的影響力就更大了,幾乎涉及了所有娛樂形式。世界上第一部電視劇《西游記》就是日本人拍攝的(1978年)。但最主流的還是在動漫上。幾乎所有喜歡日本動漫的人都能立即想到兩部名著——《七龍珠》和《最游記》。前者即是日本的國民動漫之一,也是世界范圍內(nèi)最影響力的日本動漫。孫悟空這個IP在日本的泛娛樂擴(kuò)散從未停止過,我們可以看到《哆啦A夢》和《蠟筆小新》有專門的西游記主題劇場版,可以看到《火影忍者》和孫悟空有關(guān)的尾獸和通靈獸,可以看到光榮公司的游戲《戰(zhàn)國無雙》里,讓外號猴子的日本古代政治家豐成秀吉拿著金箍棒。

                圖片4.jpg

                《最游記》套用了《西游記》的人物名稱,漫畫于1996年起在著名的游戲界大碗ENIX旗下的《月刊gfantasy》上開始連載。      

                孫悟空作為一個動漫IP對日本的影響,并不限于各種改編。萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾)的杰作《大鬧天宮》,就影響了有著日本漫畫之神稱號的手冢治蟲。    

                動漫的驚人文化影響力    

                事實上,孫悟空這個IP天然合適動漫,也和動漫關(guān)系重大。從國內(nèi)來看,孫悟空之所以能夠領(lǐng)先其他四大名著中的IP,恰恰在于《西游記》獨(dú)強(qiáng)于動漫。水滸、三國、紅樓都沒有知名的動漫作品(三國有,但那是日本漫畫家橫山光輝的《三國志》,在國內(nèi)的影響力也并不大)。三國幾乎在一切領(lǐng)域都和西游記旗鼓相當(dāng),甚至在游戲這一塊還是領(lǐng)先的,但就是缺少了哪怕一部經(jīng)典動漫(這里的動漫主要是當(dāng)代意義上的動漫作品,傳統(tǒng)的連環(huán)畫因為沒有后續(xù)的發(fā)展,只能理解為成為一種藝術(shù)形式,和當(dāng)代動漫并不同)。    

                在世界范圍來看,《七龍珠》等動漫作品的影響力,也讓孫悟空在歐美世界獲得了很高的知名度,這不但是孫悟空的“疑似來源”——印度神猴哈奴曼比不了的,同樣是另外三大名著所無法相比的——《三國》等在歐美世界的影響力僅存于學(xué)術(shù)界。    

                如孫悟空這樣被動漫發(fā)揚(yáng)光大、紅遍異國的IP例子其實不少。當(dāng)今很多中國的年輕人都知道一些日本幕末的歷史,甚至熟悉程度讓許多來華的日本知識階層吃驚,“為什么中國年輕人人會對桂小五郎、高杉晉作、新選組、坂本龍馬等故事如數(shù)家珍呢?我們自己的年輕人都不知道。”    

                中國的通識教育歷史課本里,對日本幕末的歷史基本是一帶而過,能知道西南四強(qiáng)藩、大政奉還、殖產(chǎn)興業(yè)等已經(jīng)算是學(xué)霸級了。不要說課本了,連歷史老師都不知道維新三杰的木戶孝允原名桂小五郎。年輕人對這些的了解,都是來自經(jīng)典動漫如《浪客劍心》和《銀魂》。    

                動漫能夠讓異國人對自己國家的歷史和文化如數(shù)家珍,其威力著實驚人。    

                所以說,要創(chuàng)作一個世界性的中國知名動漫IP,孫悟空是最合適的選擇,其基礎(chǔ)也是最好的。而動漫又最合適把孫悟空這個IP推向世界,這一點,日本動漫已經(jīng)做出示范。    

                中國動漫如何撐起Monkey King?    

                只有IP并不夠,能否做好這個IP才是關(guān)鍵。雖然曾有《大鬧天宮》這樣的杰作,但今天的中國動漫業(yè)是否能承擔(dān)起這個重任呢?    

                其實,中國并不缺乏動漫人才,不提萬氏兄弟這樣的先賢。即使在今天,隨便看一部熱門的日本動畫,制作團(tuán)隊都會有大量中國人參與制作。在歐洲,以畫中世紀(jì)、古戰(zhàn)主題為特色的留法中國漫畫家張曉雨也畫出了很好的作品。    

                人才不缺乏,資金和政策也不是最重要的。而是過去沒有產(chǎn)業(yè)。沒有產(chǎn)業(yè),就算有一時的政策和金錢支持,也不會長久。沒有產(chǎn)業(yè)就會讓漫畫家餓死,讓動畫虧本,就不可能產(chǎn)生好作品。    

                產(chǎn)業(yè)源于需要。不光娛樂,所有的文化形式都是如此。為什么四大名著誕生在明清?因為庶民文化的興起誕生了對小說的需求。為什么小小荷蘭會有如此多繪畫大師?因為富裕興起的資產(chǎn)階級希望讓每個房間都能有繪畫裝點,提升自己的品位和格調(diào)。為什么美漫和好萊塢電影的崛起都可以追溯到20世紀(jì)二三十年代?因為大蕭條和世界戰(zhàn)爭催生了對更輕松快節(jié)奏的流行文化的需求。    

                中國人對動漫毫無疑問有需求,從我們對《大鬧天宮》、《黑貓警長》,對漫威,對《圣斗士星矢》、《火影忍者》的愛就可以確定。那么就差產(chǎn)業(yè)了。    

                一個產(chǎn)業(yè)的成型,一般有幾大標(biāo)志,包括大量的從業(yè)人員、可持續(xù)的商業(yè)模式及產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)及上下游關(guān)系的出現(xiàn)。 幸運(yùn)的是,互聯(lián)網(wǎng)力量的介入,已經(jīng)讓人看到了產(chǎn)業(yè)成型的跡象。    

                最近騰訊互娛發(fā)布了一組為其3月30日年度發(fā)布會做宣傳的海報,其中動漫板塊的口號是“國漫不起,沒有天理”。相信很多動漫從業(yè)者看到后也有所觸動。商業(yè)公司以利益為一切導(dǎo)向,使用這樣的口號,證明了其對動漫的濃厚興趣。更何況,作為世界最大的互聯(lián)網(wǎng)公司之一騰訊,一舉一動,都牽動著外界的眼球。年初時電影《十萬個冷笑話》的走紅,也讓人看到了互聯(lián)網(wǎng)動漫的水準(zhǔn)    

                中國動漫的希望    

                互聯(lián)網(wǎng)動漫為什么又這樣的力量?首先互聯(lián)網(wǎng)消除了內(nèi)容生產(chǎn)者和消費(fèi)者的物理距離,漫畫家在網(wǎng)上直接面對讀者,讀者選擇自己喜歡的作品,質(zhì)高者立刻脫穎而出。這種模式和網(wǎng)文模式有一定相似性。其次就是版權(quán)的經(jīng)營和保護(hù)更加到位,過去中國做動漫,好壞都沒有意義,因為幾乎沒有版權(quán)收入。但在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)看來,動漫IP版權(quán)經(jīng)營是巨大的利益來源。如騰訊動漫的作品《尸兄》,據(jù)報道其手游版權(quán)售價高達(dá)5000萬元,創(chuàng)業(yè)內(nèi)紀(jì)錄。動漫作品能帶來商業(yè)回報,才會有良性循環(huán)的產(chǎn)業(yè)鏈。

                圖片4.jpg

                七度魚的《尸兄》和佟遙的《王牌御史》已經(jīng)成為中國新興漫畫的代表    

                由此,就有了人才和好作品的噴發(fā)。《尸兄》的作者七度魚,原來只是浙江一個不出名的原畫師。另一部半年就點擊率破億的作品《王牌御史》的作者佟遙,原來只是四線小城市安徽亳州的一個電視臺員工。春節(jié)前,佟遙在自己的微博上發(fā)表了一篇自述,講述自己幾起幾落的坎坷人生,引起了不少關(guān)注。如果沒有互聯(lián)網(wǎng)力量對動漫的介入,很難想象佟遙能夠在四線小城市做出這番成績。    

                好的產(chǎn)業(yè)模式推動下,必然英雄輩出。這在“泛娛樂”中特別明顯。假設(shè)沒有網(wǎng)文行業(yè),會有貓膩、南派三叔、唐家三少這些大神嗎?假如沒有《中國好聲音》,會有一大批草根歌手的爆紅嗎?許多人走出原來平凡的角色放出巨大的閃光,正如編草鞋的劉玄德與販豆子的關(guān)云長、賣豬肉的張翼德一起走向天下之路一樣,這是時代的作用。    

                從這點來說,生在這個時代的中國動漫人是幸運(yùn)的,至少比前輩要幸運(yùn)。佟遙、七度魚、寒舞(十冷)這些人,能夠在互聯(lián)網(wǎng)平臺上展示自己的才華,獲得應(yīng)有的高額物質(zhì)回報(七度魚據(jù)報道已經(jīng)成為百萬年薪的職業(yè)漫畫家)。才會有更多的人才投入這個行業(yè),產(chǎn)出更多的好作品。    

                所以,中國動漫能否在幾年內(nèi)做出一部神一樣以孫悟空為主題的作品,其實無關(guān)緊要,就如漫威選擇北歐神話(雷神)還是選擇希臘神話一樣并非關(guān)鍵。只要產(chǎn)業(yè)形成了,有了良性的生態(tài)模式,就會不斷產(chǎn)生更多的優(yōu)質(zhì)IP。當(dāng)如十冷、《尸兄》、《王牌御史》這樣的作品爆發(fā)性批量產(chǎn)出時,我們就不會再為沒有代表性的好IP而發(fā)愁了。

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