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                Maya動(dòng)畫教程

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                編輯:張闖來源:暴雪國(guó)際教育發(fā)布時(shí)間:2010-08-09
                (1)建立一個(gè)NURBS平面和一個(gè)多邊形立方體(設(shè)置片段長(zhǎng)、寬、高分別為5),見圖001。
                  
                  (2)為平面建立被動(dòng)剛體,見圖002。
                  
                  (3)為多邊形立方體建立柔體,見圖003
                  
                  (4)為平面指定粒子碰撞,也就是為柔體(柔體是以粒子的形式存在)指定碰撞,見圖004。
                  
                  (5)打開動(dòng)力學(xué)關(guān)系窗口,將柔體和平面連接,見圖005。
                  
                  為柔體粒子指定重力,見圖006。
                  
                  (7)為柔體指定彈簧,并將其隱藏,見圖007。
                  
                  調(diào)整柔體粒子加權(quán)參數(shù),見圖008
                  
                  (9)調(diào)整彈簧參數(shù),見圖009
                  
                  (10)在視圖中旋轉(zhuǎn)立方體的角度,播放動(dòng)畫我們就可以看到果凍顫抖的效果了。
                  

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