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                Maya動(dòng)畫(huà)教程

                maya物體融合動(dòng)畫(huà)

                編輯:暴雪國(guó)際來(lái)源:暴雪國(guó)際教育發(fā)布時(shí)間:2011-11-15
                教你用MAYA制作物體融化動(dòng)畫(huà):
                 
                本MYYA教程要介紹如何用maya的動(dòng)力學(xué)和lattice邊形器實(shí)現(xiàn)物體的熔化效果。教程很簡(jiǎn)單,一起來(lái)學(xué)吧!
                 
                 
                 先看看具體效果如圖:
                 
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                相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)在附件,其原理是把lattice網(wǎng)格轉(zhuǎn)換成柔體,使該柔體和桌面碰撞。另外還要添加一些屬性進(jìn)行進(jìn)一步的控制。
                建立花瓶的剖面曲線,用revolve命令建立花瓶曲面。
                 
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                選擇花瓶,選擇菜單 deform-create lattice-options 設(shè)置 s=6,t=6,u=6,選create。
                 
                eec1c8ac84f10f54cc01d2c502616d29.gif
                 
                這里把lattice轉(zhuǎn)換成柔體,選擇ffd1 lattice,選菜單soft/rigid bodies - create soft body - options,采用默認(rèn)的屬性,點(diǎn)擊create。
                  建立一個(gè)nurbs平面,移動(dòng)到花瓶的下端,patches U=10 V=10 請(qǐng)確認(rèn)花瓶和平面在初始的時(shí)候沒(méi)有接觸。
                 
                 
                eec1c8ac84f10f54cc01d2c502616d29.gif
                 
                加一個(gè)重力場(chǎng)到柔體,選擇ffd1lattice,選擇fields-gravity;添加碰撞屬性,選擇ffd1 lattice,然后選擇平面,選菜單 particles-make collide。
                  現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)已經(jīng)產(chǎn)生了,不過(guò)有可能產(chǎn)生錯(cuò)誤的計(jì)算,就如同附帶的動(dòng)畫(huà)所示,可以通過(guò)添加兩個(gè)屬性和幾行expression來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
                  計(jì)算錯(cuò)誤的動(dòng)畫(huà):
                  在outline窗口,選display-shapes 為on,選擇 ffd1latticeParticleShape 選擇菜單 modify-add
                  attribute.. 然后按如下設(shè)置
                  attribute name = spread
                  Data Type = Float
                  Attribute Type = Scalar
                  選擇add,添加一個(gè)屬性,然后采用相同的設(shè)置,添加多一個(gè)屬性叫thickness,點(diǎn)擊ok。
                 d9c49df5e36e06ebcd0b525fb7402f98.gif
                 
                現(xiàn)在建立expression,使其產(chǎn)生熔化的效果,選擇ffd1latticeParticleShape,然后Window -> Animation Editors -> Expression Editor.
                  寫(xiě)入下面的表達(dá)式:
                 
                vector $melt = ffd1LatticeParticleShape.worldPosition; float $spread = ffd1LatticeParticleShape.spread; float $thickness = ffd1LatticeParticleShape.thickness; if ($melt.y < $thickness) ffd1LatticeParticleShape.velocity = unit_ (ffd1LatticeParticleShape.worldPosition - <<0,0,0>>) * $spread;
                  點(diǎn)擊create。
                 6e5f474f8640281f919e16c4ccad28f7.gif
                 
                 
                現(xiàn)在很容易就可以通過(guò)spread和thickness屬性來(lái)控制熔化的動(dòng)畫(huà)了,選擇ffd1latticeParticle,在channel box里面,把spread設(shè)置為4,把thickness設(shè)置為1,看看動(dòng)畫(huà)的效果。
                 
                6d57ce958924cb6d054afd93a36e8edd.gif
                 
                可以更進(jìn)一步地控制動(dòng)畫(huà):
                  (1)如果要減緩熔化的速度,可以把gravity的magnitude屬性降低
                 
                  (2)試驗(yàn)一下不同的spread和thickness的搭配,會(huì)有不同的效果。
                 
                       (3)也可以加一些turbulence場(chǎng)來(lái)使動(dòng)畫(huà)更隨機(jī)!
                 
                 

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