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                Maya動(dòng)畫教程

                繩索上物體滾動(dòng)動(dòng)畫教程(一)

                編輯:徐州暴雪國(guó)際來(lái)源:徐州暴雪國(guó)際發(fā)布時(shí)間:2013-09-14

                1、創(chuàng)建7個(gè)球體(隨便,是物體就行)且間距相等,如圖。

                501.jpg

                2、把中間5個(gè)球體設(shè)為主動(dòng)剛體,把兩邊的兩個(gè)球體設(shè)為被動(dòng)剛體。


                502.jpg

                3、在7個(gè)球體之間用SPRING CONSTRAIT約束,參數(shù)可以自己應(yīng)各自情況設(shè)定,圖上是我的SPRING約束的參數(shù),給中間的5個(gè)球加上重力場(chǎng),按播放按鈕,等到處于穩(wěn)定松弛狀態(tài)時(shí),停止移動(dòng)播放,稍稍移動(dòng)一下幾個(gè)小球,然后將播放針退回第一幀,那么此后的播放都是從穩(wěn)定松弛的狀態(tài)開(kāi)始播放了。

                504.jpg

                4、創(chuàng)建一條曲線,沿著球的路線畫出,然后REBUILD曲線,設(shè)置NUMBER OF SPANS為6,重建曲線后可以看見(jiàn)每個(gè)CV點(diǎn)都和球的中心重合,然后給每個(gè)在球中心的CV點(diǎn)設(shè)一個(gè)簇,然后把每個(gè)簇相應(yīng)作為球的子物體。然后把曲線單獨(dú)放在一層,其他球啊什么的都放在另一層,然后就可以隨時(shí)把這個(gè)帶有小球的層隱藏,單獨(dú)觀察曲線的運(yùn)動(dòng)。


                5069.jpg

                5、然后創(chuàng)建真正的最后在繩子上滾動(dòng)的小球,然后把它附著在曲線這條運(yùn)動(dòng)路徑上。

                5098.jpg

                6、下面編輯這個(gè)小球運(yùn)動(dòng)的速率,編輯如圖。當(dāng)然大家可以把曲線編輯的更真實(shí)一些,我這個(gè)編法還不是很真實(shí),總之意圖就是控制小球的速率,很象高中物理題,合理就好。


                8989.jpg

                 

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