Maya綜合教程
Maya綜合教程:Maya制作卡通建筑 G
編輯:Penny來源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28
37確定地面為選取狀態(tài),進(jìn)入FUR>ATTACH FUR DESCIPTION>NEW,生成FUR,然后在視圖中選擇剛生成的FUR,打開其屬性編緝器,對FURDESCRIPTION的屬性進(jìn)行修改,如下圖。將BASE COLOR改為棕色,TIP COLOR改為青色。
38下面為草增加隨機(jī)性,展開DETAILS欄,這里的屬性大家可以根據(jù)實(shí)際情況自己調(diào)
39
40
41渲染,看下效果。
制作景深效果
42觀察渲染的圖片,我們發(fā)現(xiàn)草的根部成條狀,這是不真實(shí)的,為了增加真實(shí)度,下面我們開始創(chuàng)建景深的效果,先打開景深(depth of field)[選擇透視圖的攝像機(jī)打開Attribute Editor,點(diǎn)擊cameraShape1面板,打開depth of field]
38下面為草增加隨機(jī)性,展開DETAILS欄,這里的屬性大家可以根據(jù)實(shí)際情況自己調(diào)
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41渲染,看下效果。
制作景深效果
42觀察渲染的圖片,我們發(fā)現(xiàn)草的根部成條狀,這是不真實(shí)的,為了增加真實(shí)度,下面我們開始創(chuàng)建景深的效果,先打開景深(depth of field)[選擇透視圖的攝像機(jī)打開Attribute Editor,點(diǎn)擊cameraShape1面板,打開depth of field]