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                Maya綜合教程

                Maya綜合教程:Maya 菜單中英文對照(4)

                編輯:Penny來源:發(fā)布時間:2010-06-28
                Maya 菜單中英文對照
                Keys關(guān)鍵幀
                Settings設(shè)置關(guān)鍵幀
                Auto Key自動設(shè)置關(guān)鍵幀
                Spline樣條曲線式
                Linear直線式
                Clamped夾具式
                Stepped臺階式
                Flat平坦式
                Other其他形式
                Set Driven Key設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀
                Set設(shè)置
                Go To Previous前移
                Go To Next后退
                Set Key設(shè)置幀
                Hold Current Keys保留當前幀
                Paths路徑
                Set Path Key設(shè)置路徑關(guān)鍵幀
                Attach to Path指定路徑
                Flow Path Object物體跟隨路徑
                Skeletons骨骼
                Joint Tool關(guān)節(jié)工具
                IK Handle Tool反向動力學句柄工具
                IK Spline Handle Tool反向動力學樣條曲線句柄工具
                Insert Joint Tool添加關(guān)節(jié)工具
                Reroot Skeleton重新設(shè)置根關(guān)節(jié)
                Remove Joint去除關(guān)節(jié)
                Disconnect Joint解除連接關(guān)節(jié)
                Connect Joint連接關(guān)節(jié)
                Mirror Joint鏡向關(guān)節(jié)
                Set Preferred Angle設(shè)置參考角
                Assume Preferred Angle
                Enable IK Solvers反向動力學解算器有效
                EIk Handle Snap反向動力學句柄捕捉有效
                ESelected IK Handles反向動力學句柄有效
                DSelected IK Handles反向動力學句柄無效
                Deformations變形
                Edit Menbership Tool編輯成員工具
                Prune Membership變形成員
                Cluster簇變形
                Lattice旋轉(zhuǎn)變形
                Sculpt造型變形
                Wire網(wǎng)格化變形
                Lattice旋轉(zhuǎn)
                Sculpt造型
                Cluster簇
                Point On Curve線點造型
                Blend Shape混合變形
                Blend Shape Edit混合變形編輯
                Add增加
                Remove刪除
                Swap交換
                Wire Tool網(wǎng)格化工具
                Wire Edit網(wǎng)格編輯
                Add增加
                Remove刪除
                Add Holder增加定位曲線
                Reset重置
                Wire Dropoff Locator網(wǎng)線定位器
                Wrinkle Tool褶縐變形工具
                Edit Lattice編輯旋轉(zhuǎn)
                Reset Lattice重置旋轉(zhuǎn)
                Remove Lattice Tweeks恢復旋轉(zhuǎn)
                Display I-mediate Objects顯示中間物體
                Hide Intermediate Objects隱藏中間物體
                Skinning皮膚
                Bind Skin綁定蒙皮
                Detach Skin斷開蒙皮
                Preserve Skin Groups保持皮膚組
                Detach Skeleton分離骨骼
                Detach Selected Joints分離選定關(guān)節(jié)
                Reattach Skeleton重新連接骨骼
                Reattach Selected Joints重新連接關(guān)節(jié)
                Create Flexor創(chuàng)建屈肌
                Reassign Bone Lattice Joint再指定骨頭關(guān)節(jié)
                Go to Bind Pose恢復骨頭綁定
                Point關(guān)節(jié)
                Aim目標
                Orient方向
                Scale縮放
                Geometry幾何體
                Normal法向 Rendering
                Lighting燈光
                Create Ambient Light創(chuàng)建環(huán)境光
                Create Directional Light創(chuàng)建方向燈
                Create Point Light創(chuàng)建點光源
                Create Spot Light創(chuàng)建聚光燈
                Relationship Panel關(guān)系面板
                Light Linking Tool燈光鏈接工具
                Shading 陰影
                Shading Group Attributes陰影組屬性
                Create Shading Group創(chuàng)建陰影組
                Lambert朗伯材質(zhì)
                Phong Phong材質(zhì)
                Blinn布林材質(zhì)
                Other其他材質(zhì)
                Assign Shading Group指定陰影組
                InitialParticleSE初始粒子系統(tǒng)
                InitialShadingGroup初始陰影組
                Shading Group Tool陰影組工具
                Texture Placement Tool紋理位移工具
                Render渲染
                Render into New Window渲染至新窗口
                Redo Previous Render重復上次渲染
                Test Resolution測試分辨率
                Camera Panel照相機面板
                Render Globals一般渲染
                Batch Render批渲染
                Cancel Batch Render取消批渲染
                Show Batch Render顯示批渲染
                Dynamics動力學系統(tǒng)
                Settings設(shè)置
                Initial State初始狀態(tài)
                Set For Current當前設(shè)置
                Set For All Dynamic設(shè)置總體動力學特性
                Rigid Body Solver剛體解算器
                Dynamics Controller動力學控制器
                Particle Collision Events粒子爆炸
                Particle Caching粒子緩沖
                Run-up and Cache執(zhí)行緩沖
                Cache Current Frame緩沖當前幀
                Set Selected Particles設(shè)置選定粒子
                Dynamics On動力學開
                Dynamics Off動力學關(guān)
                Set All Particles設(shè)置所有粒子
                Particles All On When Run執(zhí)行時粒子系統(tǒng)開
                Auto Create Rigid Body自動創(chuàng)建剛體
                Particles粒子
                Particle Tool粒子工具
                Create Emitter創(chuàng)建發(fā)射器
                Add Emitter增加發(fā)射器
                Add Collisions增加碰撞
                Add Goal增加目標

                Fields場
                Create Air創(chuàng)建空氣動力場
                Create Drag創(chuàng)建拖動場
                Create Gravity創(chuàng)建動力場
                Create Newton創(chuàng)建牛頓場
                Create Radial創(chuàng)建輻射動力場
                Create Turbulence創(chuàng)建震蕩場
                Create Uniform創(chuàng)建統(tǒng)一場
                Create Vortex創(chuàng)建渦流場
                Add Air增加空氣動力場
                Add Newton增加牛頓場
                Add Radial增加輻射場
                Add Turbulence增加震蕩場
                Add Uniform增加統(tǒng)一場
                Add Vortex增加渦流場
                Connect連接
                Connect to Field場連接
                Connect to Emitter發(fā)射器連接
                Connect to Collision碰撞連接
                Bodies柔體和剛體
                Create Active Rigid Body創(chuàng)建正剛體
                Create Passive Rigid Body創(chuàng)建負剛體
                Create Constraint創(chuàng)建約束物體
                Create Soft Body創(chuàng)建柔體
                Create Springs創(chuàng)建彈簧
                Set Active Key設(shè)置正向正
                Set Passive Key設(shè)置負向正
                Help幫助
                Product Information產(chǎn)品信息
                Help幫助

                (完)

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