Maya PaintFX:草地
5.在選種筆刷的前提下,選擇平面上的曲線。
6.點(diǎn)擊 PaintEffects-CurveUtilities-AtachBrushToCurve,將筆刷連接到曲線。你可以通過 Window-Hypergraph 來查看它們的關(guān)系。
7.在 Hypergraph 中選擇 grassWindWide1 節(jié)點(diǎn),這是你的筆刷,打開 AttributeEditor。
在 AttributeEditor 中改變參數(shù) BrushWidth: .8, StampDensity:12, Segments:12。
8.現(xiàn)在可以預(yù)渲染一下,打開 RenderGlobals 設(shè)置如下。
9.在 RenderGlobals 的 MayaSoftware 面板設(shè)置如下。
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