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                Maya特效教程

                Maya特效教程:Maya表達式控制動力學動畫之大腳車

                編輯:Penny來源:發(fā)布時間:2010-06-28
                1.先創(chuàng)建一個大腳車的簡單模型,要有必要的部件,例如四個輪子及軸和車身。效果測試滿意后可以用細模替代。再創(chuàng)建一塊崎嶇的地面。   
                   2.創(chuàng)建四個長方體,作為輪子位置的參考物。
                   3.將四個長方體與地面進行幾何體和法線約束,然后調(diào)整到車輪的位置。
                  附圖:
                  
                  
                   4.定義輪子相對各自參考物的傾斜角,如下:
                $a[1]=a1.translateY;
                $a[2]=a2.translateY;
                $a[3]=b1.translateY;
                $a[4]=b2.translateY;
                wheel_r1.rotateX=clamp(max((-$angerWu1+85),(b1.rotateX+90)), min((-$angerWu1+120),(b1.rotateX+90)),(b1.rotateX+90));
                wheel_r2.rotateX=clamp(max((-$angerWu2+85),(b2.rotateX+90)), min((-$angerWu1+120),(b2.rotateX+90)),(b2.rotateX+90));
                wheel_l1.rotateX=clamp(max((-$angerWu1+85),(a1.rotateX+90)), min((-$angerWu2+120),(a1.rotateX+90)),(a1.rotateX+90));
                wheel_l2.rotateX=clamp(max((-$angerWu2+85),(a2.rotateX+90)), min((-$angerWu2+120),(a2.rotateX+90)),(a2.rotateX+90));
                   $a[1]-$a[4]表示四個輪子參考物的y軸向的位置。$angerWu1,$angerWu2表示輪軸的傾斜角,以上命令是控制輪子一方面受地形影響一方面受輪軸角度限制。關于clamp函數(shù)參考幫助文件。
                   5.定義輪子和車身x,z軸向的位置:具體命令如下:
                wheel_r1.translateX=b1.translateX;
                wheel_r2.translateX=b2.translateX;
                wheel_l1.translateX=a1.translateX;
                wheel_l2.translateX=a2.translateX;
                wheel_r1.translateZ=b1.translateZ;
                wheel_r2.translateZ=b2.translateZ;
                wheel_l1.translateZ=a1.translateZ;
                wheel_l2.translateZ=a2.translateZ;
                body.translateX=(wheel_l1.translateX+wheel_l2.translateX+wheel_r1.translateX+wheel_r2.translateX)/4;
                body.translateZ=(wheel_l1.translateZ+wheel_l2.translateZ+wheel_r1.translateZ+wheel_r2.translateZ)/4;
                  輪子位置為其各自參照物位置控制。車身位置是近似計算,簡單的說,車身就是取四個輪子空間位置的平均值。
                   6.定義四個輪子中心的y軸向的初始位置
                if(frame==1)
                {
                $nb=$nu=$nv=0;
                $Awy[1]=$Awy[2]=$Awy[3]=$Awy[4]=$Aby=0;
                $Twyv=$Vwy[1]=$Vwy[2]=$Vwy[3]=$Vwy[4]=$Vby=0;
                $Twy[1]=a1.translateY+1.4;
                $Twy[2]=a2.translateY+1.4;
                $Twy[3]=b1.translateY+1.4;
                $Twy[4]=b2.translateY+1.4;
                   1.4為輪子受車身及自身重力后離地面的高度。
                   7.定義四輪構(gòu)成體系($angerWu,$angerWv)的橫向和縱向的傾斜角,定義車身($angerBu,$angerBv)的橫向和縱向的傾斜角。
                $abu=$abv=$awu=$awv=0;
                $vbu=$vbv=0;
                $u=$v=0;
                $twu=($Twy[1]+$Twy[2])-($Twy[3]+$Twy[4]);
                $twv=($Twy[1]+$Twy[3])-($Twy[4]+$Twy[2]);
                $angerWu=-asind($twu/8);
                $angerWv=-asind($twv/10);
                $angerBu=$angerWu;
                $angerBv=$angerWv;
                   8.定義車身的y軸向的初始位置
                   9.計算四個輪子的y軸向的位移,其中輪子所受到的壓力為y軸向車身和自身的位移加速度和重力的影響而計算得出,車輪與地面的高度受壓力影響,壓力大時車輪與地面相對距離減小,壓力小時車輪與地面相對距離加大。模擬輪胎受壓變形。未考慮車身角度傾斜和車身轉(zhuǎn)動的扭矩的影響。對于地形特別崎嶇的環(huán)境,這將有較大的誤差。
                if(frame>1)
                {
                for($i=1;$i<5;$i++)
                {
                $Twa[$i]=$Twy[$i]-$a[$i]-1.4;
                $Fw[$i]=1*$M*$Aby/4+1*$M*$au[$i]+1*$M*$av[$i];
                if($Twa[$i]>0.1)
                $Nw[$i]=-0.2*$kw*($Twa[$i]/0.5) ;
                else
                $Nw[$i]=-1*$kw*$Twa[$i]*abs($Twa[$i]/0.5);//定義不同情況下的支持力計算方法,沒辦法,一時沒有精確的算法,按線性比例和平方比及指數(shù)關系都會出問題。
                $Awy[$i]=($Nw[$i]-$Fw[$i])/$m;//輪子加速度
                $Awy[$i]=clamp(-1000,1000,$Awy[$i]);//限制加速度最大值
                $Vwy[$i]=($Vwy[$i]+1.5*$Awy[$i]*$t)*1.0-$Vwy[$i]*0.2;
                $Twy[$i]=$Twy[$i]+$Vwy[$i]*$t+0.5*$Awy[$i]*$t*$t;//y軸位置
                  避免輪子小幅度的長久的震蕩。當其位移變化幅度小(0.03)時,強制其靜止。其中$nw[$i]是計數(shù)器,記錄連續(xù)小幅度位移(小于0.03)變化的幀數(shù),在這我定義的為15幀。
                if(abs($Twa[$i])<0.03)
                $nw[$i]+=1;
                else
                $nw[$i]=0;
                if($nw[$i]<15)
                $Twy[$i]=$Twy[$i];
                else
                $Twy[$i]=$a[$i]+1.4;
                  下面這一段限制了輪子與車身的最大位移量及限制了前后幀間輪子位移變化的極限值,這些限制在大腳車高速在起伏比較大的地面上行駛時有用,若低速行駛,可以不考慮這些限制。
                  避免車身小幅度的長久的震蕩。當其長時間(15幀)位移變化幅度?。?.03)時,強制其相對四個輪子構(gòu)成的系統(tǒng)靜止($Tby=$Twyv+4;)。
                  其中$nb是計數(shù)器,記錄車身小幅度位移變化的幀數(shù),我定義的為15幀。另外下面的程序定義了車身的位移加速度和速度的計算方法。
                if(abs($Twb)<0.051)
                $nb+=1;
                else
                $n=0;
                if($nb<15)
                $Tby=$Tby+$Vby*$t+0.5*$Aby*$t*$t;
                else
                $Tby=$Twyv+4;
                $Twyv=($Twy[1]+$Twy[2]+$Twy[3]+$Twy[4])/4;
                $Twb=$Tby-$Twyv-4;//4表示車身的高度
                  當車身與輪子構(gòu)成的系統(tǒng)之間的y軸向的位移超過0.8個單位時,強制其為0.8。
                if(abs($Twb)>0.8)
                $Tby=$Twyv+4.0+sign($Twb)*0.8;
                $Aby=-$kb*$Twb*abs($Twb);
                $Vby=$Vby+$Aby*$t-sign($Vby)*0.5;
                  12.計算車身的旋轉(zhuǎn)角度,具體思路與計算車身y軸位移的相同,不同的是要通過四個輪子的空間位置計算車輪系統(tǒng)的角度及角加速度,通過車輪系統(tǒng)計算出來的角度及角加速度計算出車身的角度及角加速度。具體的一些比例系數(shù)大部分是試驗結(jié)果。
                $twu=($Twy[1]+$Twy[2])-($Twy[3]+$Twy[4]);
                $twv=($Twy[1]+$Twy[3])-($Twy[4]+$Twy[2]);
                $angerWu=-asind($twu/8);
                $angerWv=-asind($twv/10);
                $u=$angerBu-$angerWu;
                $abu=-$ku*sign($u)*($u/2)*($u/2);
                $vbu=$vbu+$abu*$t-$vbu*0.5;
                $angerBu=$angerBu+$vbu*$t+0.5*$abu*$t*$t;
                $angerBu=clamp($angerWu-10,$angerWu+10,$angerBu);
                $v=$angerBv-$angerWv;
                $abv=-$kv*sign($v)*($v/3)*($v/3);
                $vbv=$vbv+$abv*$t-sign($vbv)*5;
                $angerBv=$angerBv+$vbv*$t+0.5*$abv*$t*$t;
                $angerBv=clamp($angerWv-20,$angerWv+20,$angerBv);
                if(abs($u<1))
                $nu+=1;
                else
                $nu=0;
                if($nu<15)
                $angerBu=$angerBu;
                else
                $angerBu=$angerWu;
                if(abs($v<1))
                $nv+=1;
                else
                $nv=0;
                if($nv<15)
                $angerBv=$angerBv;
                else
                $angerBv=$angerWv;
                $angerWv1=asind(0.2*($Twy[1]-$Twy[2]));
                $angerWv2=asind(0.2*($Twy[3]-$Twy[4]));
                $v1=$angerBv-$angerWv1;
                $v2=$angerBv-$angerWv2;
                $av[1]=-$kav*$v1;
                $av[2]=$kav*$v1;
                $av[3]=-$kav*$v2;
                $av[4]=$kav*$v2;
                $angerWu1=asind(0.25*($Twy[1]-$Twy[3]));
                $angerWu2=asind(0.25*($Twy[2]-$Twy[4]));
                $u1=$angerBu-$angerWu1;
                $u2=$angerBu-$angerWu2;
                $au[1]=-$kau*$u1;
                $au[2]=-$kau*$u2;
                $au[3]=$kau*$u1;
                $au[4]=$kau*$u2;
                   13.給輪子及車身賦值
                  我定義了一個名為aaaa的位置指示物體驅(qū)動四個輪子運動。
                a1.translateX=b1.translateX=aaaa.translateX+3;
                a2.translateX=b2.translateX=aaaa.translateX+7;
                a1.translateZ=a2.translateZ=aaaa.translateZ+2;
                b1.translateZ=b2.translateZ=aaaa.translateZ-2;
                  對于aaaa這個物體,我用關鍵幀控制其位移。可以考慮用表達式控制,控制速度順應地形的變化。例如在上坡時速度會減速,下坡時會加速。這個表達式應該比較簡單,有興趣的朋友自己寫寫。
                  好了,大腳車的表達式基本就介紹完了,現(xiàn)在把全部表達式列出來,如下,供大家參考。表達式還有許多不足之處,望大家多多指正。例如不管坡度多么大,大腳車是不會翻滾的,呵呵。
                   * 以下是全部表達式,僅供參考
                global float $Twa[],$Twy[],$Tby,$Twyv,$Twb,$a[],$T[],
                $Twu,$Twv,$Vwy[],$Vby,
                $Awy[],$Aby,$Awu[],$Awv[],$g=9.8,
                $angerBu,$angerBv,$angerWu,$angerWv,$u,$v,
                $abu,$abv,$vbu,$vbv,$aby,$u1,$u2,$v1,$v2, $au[],$av[],$angerWu1,$angerWu2,$angerWv1,
                $angerWv2;
                float $Fw[],$Nw[],$M=5,$m=0.5,$kau=0.02,$kav=0.04,
                $kw=10*($m+$M/4)*$g,$kb=5*$M*$g,
                $ku=250,$kv=200,$t=0.03;
                int $i,$j,$nw[],$nb,$nu,$nv;
                $a[1]=a1.translateY;
                $a[2]=a2.translateY;
                $a[3]=b1.translateY;
                $a[4]=b2.translateY;
                wheel_r1.rotateX=clamp(max((-$angerWu1+85),(b1.rotateX+90)),
                min((-$angerWu1+120),(b1.rotateX+90)),(b1.rotateX+90));
                wheel_r2.rotateX=clamp(max((-$angerWu2+85),(b2.rotateX+90)),
                min((-$angerWu1+120),(b2.rotateX+90)),(b2.rotateX+90));
                wheel_l1.rotateX=clamp(max((-$angerWu1+85),(a1.rotateX+90)),
                min((-$angerWu2+120),(a1.rotateX+90)),(a1.rotateX+90));
                wheel_l2.rotateX=clamp(max((-$angerWu2+85),(a2.rotateX+90)),
                min((-$angerWu2+120),(a2.rotateX+90)),(a2.rotateX+90));
                wheel_r1.translateX=b1.translateX;
                wheel_r2.translateX=b2.translateX;
                wheel_l1.translateX=a1.translateX;
                wheel_l2.translateX=a2.translateX;
                wheel_r1.translateZ=b1.translateZ;
                wheel_r2.translateZ=b2.translateZ;
                wheel_l1.translateZ=a1.translateZ;
                wheel_l2.translateZ=a2.translateZ;
                body.translateX=(wheel_l1.translateX+wheel_l2.translateX+wheel_r1.translateX+
                wheel_r2.translateX)/4;
                body.translateZ=(wheel_l1.translateZ+wheel_l2.translateZ+wheel_r1.translateZ+
                wheel_r2.translateZ)/4;
                if(frame==1)
                {
                $nb=$nu=$nv=0;
                $Awy[1]=$Awy[2]=$Awy[3]=$Awy[4]=$Aby=0;
                $Twyv=$Vwy[1]=$Vwy[2]=$Vwy[3]=$Vwy[4]=$Vby=0;
                $Twy[1]=a1.translateY+1.4;
                $Twy[2]=a2.translateY+1.4;
                $Twy[3]=b1.translateY+1.4;
                $Twy[4]=b2.translateY+1.4;
                $abu=$abv=$awu=$awv=0;
                $vbu=$vbv=0;
                $u=$v=0;
                $twu=($Twy[1]+$Twy[2])-($Twy[3]+$Twy[4]);
                $twv=($Twy[1]+$Twy[3])-($Twy[4]+$Twy[2]);
                $angerWu=-asind($twu/8);
                $angerWv=-asind($twv/10);
                $angerBu=$angerWu;
                $angerBv=$angerWv;
                $Twyv=($Twy[1]+$Twy[2]+$Twy[3]+$Twy[4])/4;
                $Tby=$Twyv+4.0;
                }
                if(frame>1)
                {
                for($i=1;$i<5;$i++)
                {
                $Twa[$i]=$Twy[$i]-$a[$i]-1.4;
                $Fw[$i]=1*$M*$Aby/4+1*$M*$au[$i]+1*$M*$av[$i];
                if($Twa[$i]>0.1)
                $Nw[$i]=-0.2*$kw*($Twa[$i]/0.5)
                ;
                else
                $Nw[$i]=-1*$kw*$Twa[$i]*abs($Twa[$i]/0.5);
                $Awy[$i]=($Nw[$i]-$Fw[$i])/$m;
                $Awy[$i]=clamp(-1000,1000,$Awy[$i]);
                $Vwy[$i]=($Vwy[$i]+1.5*$Awy[$i]*$t)*1.0-$Vwy[$i]*0.2;
                $Twy[$i]=$Twy[$i]+$Vwy[$i]*$t+0.5*$Awy[$i]*$t*$t;
                if(abs($Twa[$i])<0.03)
                $nw[$i]+=1;
                else
                $nw[$i]=0;
                if($nw[$i]<15)
                $Twy[$i]=$Twy[$i];
                else
                $Twy[$i]=$a[$i]+1.4;
                $Twy[$i]=clamp($Tby-5,$Tby-3,$Twy[$i]);
                if($Twa[$i]<-0.1)
                $Twy[$i]=$a[$i]+1.3;
                $Twy[$i]=clamp($T[$i]-0.4,$T[$i]+0.4,$Twy[$i]);
                $T[$i]=$Twy[$i];
                }
                if(abs($Twb)<0.051)
                $nb+=1;
                else
                $n=0;
                if($nb<15)
                $Tby=$Tby+$Vby*$t+0.5*$Aby*$t*$t;
                else
                $Tby=$Twyv+4;//difine $Tby
                $Twyv=($Twy[1]+$Twy[2]+$Twy[3]+$Twy[4])/4;
                $Twb=$Tby-$Twyv-4;
                if(abs($Twb)>0.8)
                $Tby=$Twyv+4.0+sign($Twb)*0.8;
                $Aby=-$kb*$Twb*abs($Twb);
                $Vby=$Vby+$Aby*$t-sign($Vby)*0.5;
                $twu=($Twy[1]+$Twy[2])-($Twy[3]+$Twy[4]);
                $twv=($Twy[1]+$Twy[3])-($Twy[4]+$Twy[2]);
                $angerWu=-asind($twu/8)*0.9;
                $angerWv=-asind($twv/10)*0.9;
                $u=$angerBu-$angerWu;
                $abu=-$ku*sign($u)*($u/2)*($u/2);
                $vbu=$vbu+$abu*$t-$vbu*0.5;
                $angerBu=$angerBu+$vbu*$t+0.5*$abu*$t*$t;
                $angerBu=clamp($angerWu-10,$angerWu+10,$angerBu);
                $v=$angerBv-$angerWv;
                $abv=-$kv*sign($v)*($v/3)*($v/3);
                $vbv=$vbv+$abv*$t-sign($vbv)*5;
                $angerBv=$angerBv+$vbv*$t+0.5*$abv*$t*$t;
                $angerBv=clamp($angerWv-20,$angerWv+20,$angerBv);
                if(abs($u<1))
                $nu+=1;
                else
                $nu=0;
                if($nu<15)
                $angerBu=$angerBu;
                else
                $angerBu=$angerWu;
                if(abs($v<1))
                $nv+=1;
                else
                $nv=0;
                if($nv<15)
                $angerBv=$angerBv;
                else
                $angerBv=$angerWv;
                $angerWv1=asind(0.2*($Twy[1]-$Twy[2]));
                $angerWv2=asind(0.2*($Twy[3]-$Twy[4]));
                $v1=$angerBv-$angerWv1;
                $v2=$angerBv-$angerWv2;
                $av[1]=-$kav*$v1;
                $av[2]=$kav*$v1;
                $av[3]=-$kav*$v2;
                $av[4]=$kav*$v2;
                $angerWu1=asind(0.25*($Twy[1]-$Twy[3]));
                $angerWu2=asind(0.25*($Twy[2]-$Twy[4]));
                $u1=$angerBu-$angerWu1;
                $u2=$angerBu-$angerWu2;
                $au[1]=-$kau*$u1;
                $au[2]=-$kau*$u2;
                $au[3]=$kau*$u1;
                $au[4]=$kau*$u2;
                }
                wheel_l1.translateY=$Twy[1];
                wheel_l2.translateY=$Twy[2];
                wheel_r1.translateY=$Twy[3];
                wheel_r2.translateY=$Twy[4];
                body.translateY=$Tby;
                body.rotateX=$angerBu;
                body.rotateZ=$angerBv;
                a1.translateX=b1.translateX=aaaa.translateX+3;
                a2.translateX=b2.translateX=aaaa.translateX+7;
                a1.translateZ=a2.translateZ=aaaa.translateZ+2;
                b1.translateZ=b2.translateZ=aaaa.translateZ-2;
                print($Awy[3]+", "+$Vwy[3]+", "+$Twy[3]+", "
                +$Twa[3]+" "+$nw[3]+"
                "+
                $angerWu1+" "+b1.rotateX+" "+(wheel_r1.rotateX-90));

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