Maya特效教程
Maya特效教程:Maya制作粒子和物體碰撞時(shí)發(fā)射粒子的效果
編輯:Penny來源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28
做物體與粒子碰撞特效時(shí),我們要追求好效果,要求粒子必須發(fā)射到精確的位置。比如劍在墻上刮起的火花,石頭從山上滾下來帶起來的灰塵和小石子,一個(gè)人走路時(shí),腳帶起來的塵土等等。
resilience 為 0
friction 為 0 ;
然后打開 window >Relationships editor >Dynamics Pelationships, 使 softbody particle's collision 和 plane 連接,現(xiàn)在這兩個(gè)物體就可以碰撞了。
選擇 softbody particle 對(duì)象,打開 Particles >Particle Collision Events ,
在彈出的框中,按下圖設(shè)置屬性:
在它的 opacity attribute 里設(shè)置 value 為 0 。
resilience 為 0
friction 為 0 ;
然后打開 window >Relationships editor >Dynamics Pelationships, 使 softbody particle's collision 和 plane 連接,現(xiàn)在這兩個(gè)物體就可以碰撞了。
選擇 softbody particle 對(duì)象,打開 Particles >Particle Collision Events ,
在彈出的框中,按下圖設(shè)置屬性:
在它的 opacity attribute 里設(shè)置 value 為 0 。
5 、最后要注意的是,這個(gè)技巧不是要我們?cè)趺从?rigid body ,而是要大家延伸這個(gè)技巧。假設(shè)角色走路所帶起來的灰塵,路面還要用 'make collide' ,但不需要 rigid body 了,同樣角色的腳也不需要變成 softbody ,我們只要選擇腳骨骼那的皮膚進(jìn)行 softbody 就行了。
教程很粗糙,希望大家能做出好效果。
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