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                Maya特效教程

                maya創(chuàng)建沸騰的液體

                編輯:暴雪國(guó)際來(lái)源:暴雪國(guó)際教育發(fā)布時(shí)間:2011-11-16
                Maya 流體的功能非常強(qiáng)大,你可以用它來(lái)生成火焰、爆炸、泥巴、雪、氣體、水、云彩等無(wú)數(shù)效果,嘗試不同的參數(shù)可能會(huì)給你帶來(lái)驚喜噢!
                現(xiàn)在讓我們來(lái)打開(kāi) Maya,創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景。
                1.創(chuàng)建一個(gè) NURBS 平面,尺寸隨意,后面我們會(huì)讓它和流體容器的尺寸匹配。生成平面后可隨意造型,如下圖所示。
                 
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                2.打開(kāi) Hypershade,創(chuàng)建一個(gè) blinn 材質(zhì),將它添加到 nurbs 表面,參數(shù)下圖所示。
                 
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                3.如下圖所示添加通道材質(zhì)。
                 
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                4.在 Bump Mapping 貼圖通道中添加分形程序紋理。
                 
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                5.按 H 切換到 Dynamics 動(dòng)力學(xué)菜單模式,進(jìn)入(Fluids Effects>>Create 3d container>>選項(xiàng)盒) ,如下圖設(shè)置參數(shù),點(diǎn)擊(Apply and Close)。
                 
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                6.場(chǎng)景現(xiàn)在如下圖所示。
                 
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                7.重設(shè) NURBS 平面的尺寸,使其與流體容器保持一致。
                 
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                8.場(chǎng)景已經(jīng)設(shè)置完畢,現(xiàn)在選種流體容器,按(CTRL+A)進(jìn)入 attributes editor 屬性編輯器,在(Contents Method)中將各項(xiàng)參數(shù)清零。
                 
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                9.下滾面板,在底部展開(kāi)(Contents details>>Shading)面板如下設(shè)置參數(shù)。
                 
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                10.在同一面板底部如下設(shè)置參數(shù)。
                 
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                11.下滾一點(diǎn),找到 textures 面板,展開(kāi)并如下設(shè)置參數(shù)。
                 
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                12.現(xiàn)在來(lái)創(chuàng)建一條簡(jiǎn)單的表達(dá)式,用于生成流體的蒸汽效果。右鍵單擊(texture Time)并選擇(Create New Expression)。
                 
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                13.如下添加表達(dá)式。
                 
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                14.同理設(shè)置 Texture Origin X坐標(biāo)。
                 
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                15.Texture Origin Z坐標(biāo)。
                 
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                點(diǎn)擊 play 播放鍵就可以看到各種形態(tài)的蒸汽升起。如果不滿意運(yùn)動(dòng)效果,可以改變一下表達(dá)式的值。渲染后如下圖所示
                 
                 
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