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                Maya特效教程

                用MAYA做鎧甲

                編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時(shí)間:2013-09-17

                2255.jpg

                首先,如圖1那樣在視圖中畫兩條曲線并作LOFT生成面。

                對(duì)此面進(jìn)行OFFSET操作,大約為0.5個(gè)單位,如圖2。

                在RIGHT視圖如圖3畫一條曲線,并且映射到步驟2中生成的兩個(gè)曲面。在進(jìn)行TRIM,去掉外側(cè)的多余部分。

                在FRONT視圖如圖4生成曲線,比依照步驟3映射到兩個(gè)曲面上,TRIM掉下面多余的部分。

                將兩個(gè)曲面之間的邊做LOFT以封閉兩曲面。結(jié)果如圖5。

                4455.jpg

                將現(xiàn)在視圖中的面框選并成組。刪除歷史后作鏡像復(fù)制。

                在FRONT視圖生成曲線并映射到最前面的曲面上。如圖6。

                將被映射曲線的面向內(nèi)做OFFSET操作大約0.2個(gè)單位。分別TRIM掉內(nèi)側(cè)和外側(cè)的多與部分。并將對(duì)應(yīng)的邊做LOFT,生成曲面。如圖7。

                在側(cè)視圖生成曲線并編輯如圖8,使用LOFT生成曲面,并再次使用OFFSET和LOFT使曲面成生封閉產(chǎn)生厚度。

                將被映射曲線的面向內(nèi)做OFFSET操作大約0.2個(gè)單位。分別TRIM掉內(nèi)側(cè)和外側(cè)的多與部分。并將對(duì)應(yīng)的邊做LOFT,生成曲面。如圖7。

                在側(cè)視圖生成曲線并編輯如圖8,使用LOFT生成曲面,并再次使用OFFSET和LOFT使曲面成生封閉產(chǎn)生厚度。

                1122.jpg

                依照設(shè)定的彩圖對(duì)右側(cè)的肩帶做TRIM。完成后如圖9。

                最后,依照設(shè)定稿制作護(hù)臂。由于左右兩側(cè)的結(jié)構(gòu)不同,因此要單獨(dú)對(duì)待。右側(cè)護(hù)臂的制作方法如同鎧甲的身體部分,聯(lián)合使用OFFSET、LOFT和TRIM。左側(cè)護(hù)臂需要分三回依次完成。在制作左側(cè)護(hù)臂的時(shí)候要注意上下的位置關(guān)系。待基本完成后,可以視要求對(duì)細(xì)節(jié)再進(jìn)行處理,如導(dǎo)角等。

                最后,要對(duì)模型添加裝飾。將SPHERE擠壓后依附在相應(yīng)位置之上。如圖10。

                3256.jpg

                858577.jpg

                 

                 

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