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                Maya材質教程

                MAYA材質教程:皮膚的制作方法

                編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-13

                01先看截圖:
                用的是Steven Stahlberg的方法,通過在Incandense加入卡通節(jié)點控制皮膚各部分的顏色,仿真出皮膚的透光感
                401.jpg

                 02建立一個LayerShader和兩個LambertShader,將兩個LambertShader用中鍵拖入LayerShader,刪除LayerShader中臨時節(jié)點

                402.gif

                03由于現在很忙,沒有從頭來做,而是直接發(fā)成品的截圖,應該可以看懂吧!
                下一步打開左邊的Lambert節(jié)點,先將其Transparency調為全透明,然后在Incandescense加入一張Ramp程序貼圖

                404.gif

                04Ramp貼圖調節(jié)如下:
                青色模仿皮膚在正對時靜脈的顏色
                紅色反映出陰影區(qū)的半透明特性
                405.gif

                05另一個Lambert比較簡單,在Color調一個皮膚顏色即可

                406.gif

                 06前面如果跟做發(fā)現效果與我貼的不同,沒關系,下面才是關鍵:
                再建立一個Lambert和Clamp,在Hypershader窗口中用中鍵把新建的Lambert拖到Clamp節(jié)點,使Lambert的OutColor和Clamp的Input節(jié)點相連,Clamp的Min和Max調節(jié)如圖
                 

                4078.gif

                07用中鍵將Clamp拖到先前建立的Ramp貼圖,建立如圖的節(jié)點關系

                4099.gif

                08整個節(jié)點關系如圖,要注意的是,以后加入紋理貼圖時在第一個Lambert的透明通道里必須貼入mask,防止變色,好了,就到這

                4110.gif

                 

                 

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