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              1. 暴雪國際動漫教育
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                Maya材質(zhì)教程
                • 發(fā)布日期:2013-09-28信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

                  1.先用Modeling>Polygons>Create Polygon Tol命令畫出頭部大概輪廓~2.用Modeling>Edit Polygons>Extrude Edge擠出邊鼻子輪廓~3.繼續(xù)用Extrude Edge擠出其他器官~4.在擴展的同時別忘記給給鼻子掭加細節(jié)~5.注意鼻子和...

                • 發(fā)布日期:2013-09-28信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

                  9.我們會發(fā)現(xiàn)這運動并不符合空氣動力學(xué),因為對應(yīng)的一雙翅膀在同一時間中X軸旋轉(zhuǎn)的方向應(yīng)該是相反的,也就是上下拍打的方向應(yīng)該是一致的。為解決這個問題,我們在右邊翅膀表達式的正弦函數(shù)前加一個負號,如下:lWing.rotateX =...

                • 發(fā)布日期:2013-09-28信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

                  5.在Expression Name一欄中輸入"wingFlap" ,接著在表達式的對話框(該窗口底下)中輸入如下內(nèi)容:lWing.rotateX = time * 10;點擊 "Create" 使該表達式生效。這個句法是十分簡單的,我們輸入了物體的名字(確切的說是節(jié)點的名字...

                • 發(fā)布日期:2013-09-28信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

                  當(dāng)我們掌握了maya中expressions(表達式)的基礎(chǔ)后,我們會發(fā)現(xiàn)自己經(jīng)常用得著它們,比如最大限度的避免手動設(shè)置關(guān)鍵幀的麻煩。我認為表達式是maya中最有特色的部分,為了解說使用它們的基本用法,這個教程將展現(xiàn)如何創(chuàng)造一個非...

                • 發(fā)布日期:2013-09-22信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

                  01通過一個電子顯微鏡得到的照片物體在面對攝像時趨向有一個黑色的外觀,,并且與攝像機垂直的表面有一發(fā)光的部分。02電子顯微鏡材質(zhì)通過聯(lián)合幾個功能節(jié)點和紋理來完成一個相似的外觀。這個文件包括電子顯微鏡的材質(zhì)網(wǎng)...

                • 發(fā)布日期:2013-09-22信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

                  ...

                • 發(fā)布日期:2013-09-22信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

                  在maya中實現(xiàn)hdr光照。
                  hdr光照本來也不是什么新鮮事了,,在3max,lw,xsi中的官方資料中早已經(jīng)有過詳盡的不能再詳盡的闡述了。但是maya中的hdr技術(shù)卻從來沒有完整的在網(wǎng)絡(luò)上公開:(
                  現(xiàn)在killer1.0就為大家公布這段時間的研究...

                • 發(fā)布日期:2013-09-16信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際

                  02第一步,基本材質(zhì)創(chuàng)建一個球體,賦予blinn材質(zhì)
                  創(chuàng)建兩盞平行光,把它放到你認為合適的地方,用他們來在預(yù)渲染中照明場景
                  03設(shè)定blinn材質(zhì)的參數(shù)Eccentricity to 0.500Specular Roll Off to 0.320
                  這些設(shè)置將給我們一個...

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