maya建模教程:Maya制作臉部表情的動(dòng)畫教程
1、導(dǎo)入一個(gè)模型,這里用POLYGON,因?yàn)槲覀円獪p少工作量,當(dāng)然用SMOOTH模型也行,只不過工作量要大些。這個(gè)模型是我用30分鐘剛拉出來的,不好請(qǐng)大家原諒,作為一個(gè)道具吧。
2、打開PAINT選擇工具。
3、首先要進(jìn)入點(diǎn)模式,用PAINT工具選取要進(jìn)行變形的地方。比如上嘴唇,注意,中間不要選漏掉任何一個(gè)點(diǎn)。
4、創(chuàng)建一個(gè)Cluster。
5、進(jìn)入Object模式,選擇Paint cluster權(quán)重工具。
6、這時(shí)模型變成這樣。
7、這里的參數(shù)多調(diào)幾次就知道了,不象機(jī)器,這隨便你怎么調(diào)它都不會(huì)壞。
8、打開outline窗口,選擇剛創(chuàng)建的Cluster,移動(dòng)一下試試。不要忘記恢復(fù)原位。順便給它取個(gè)名。這里的outline and Channel窗口我都是用我自己設(shè)置的快捷鍵,Alt+o and Alt+c很方便,不信你試試。因?yàn)檫@很常用的。
9、在需要變形的地方再創(chuàng)建若干個(gè)cluster。
10、現(xiàn)在可以給它smooth了,利用這個(gè)原模型創(chuàng)建你所需要的變形對(duì)象,每創(chuàng)建一個(gè)之后,要將原模型的cluster恢復(fù)原位。這在channel里面調(diào)整。這里我就隨便調(diào)幾個(gè)表情。多調(diào)幾個(gè)也沒關(guān)系,看似復(fù)雜,在以后我們會(huì)有辦法來管理的。
11、選擇所有模型,注意原模型要到最后選。
12、創(chuàng)建blend shape。
如圖。
如圖。
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