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                Maya建模教程

                maya建模教程:Maya利用hair創(chuàng)建布料教程

                編輯:Penny來(lái)源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28

                1 創(chuàng)建一個(gè)nurbsCylinder物體,參數(shù)設(shè)置如下圖所示。

                2 在dynamics模塊中點(diǎn)擊Hair菜單,打開(kāi)Create Hair命令選項(xiàng)窗口,如下圖所示。

                3 在create Hair Options窗口中設(shè)置如下參數(shù),并點(diǎn)擊Create Hairs按鈕。

                4 使用Scale Hair Tool工具增加曲線的長(zhǎng)度,如下圖所示。

                5 選擇所有曲線,在modeling模塊中,使用surfaces/loft命令把選擇的曲線放樣成一個(gè)曲面物體,如下圖所示。

                6 選擇曲面物體,設(shè)置其參數(shù)如下圖所示。

                7 選擇hairSystem1節(jié)點(diǎn),并設(shè)置其參數(shù)如下圖所示。

                8 完成效果截圖。

                 

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