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                Maya建模教程

                maya建模教程:利用貫穿動態(tài)拉出一造型物

                編輯:來源:發(fā)布時間:2010-08-04

                  

                ---利用貫穿動態(tài)拉出一造型物---   

                此課程將使你學(xué)習(xí)到如何設(shè)定一剖面隨著一曲線作動態(tài)成型,包括使用Extrude工具選項中Partial Curve,產(chǎn)生Extrude History Node,我們將此稱為Sub Curve Node設(shè)Key來產(chǎn)生這貫穿動態(tài)之設(shè)定...... 

                ok.jpg (19389 bytes)

                step1

                建立一圓圈,并將其旋轉(zhuǎn)Z軸90度 .1_1.jpg (1162 bytes)
                建立一Nurbs Curve線段1_2.jpg (1311 bytes),起始點在(0,0,0)之處,畫出一Path路徑,并確認(rèn)前兩個CV方向為X軸.

                           1_4.jpg (7646 bytes)    1_3.jpg (8279 bytes)

                1_5.jpg (3494 bytes)

                step2

                2_1.jpg (1193 bytes)先選取圓圈再Shift選取Path線段,至Model->Surfaces->Extrude選項中設(shè)定Curve Range為Partial,之后執(zhí)行Extrude.
                此面之建立將自動產(chǎn)生兩個History Node(記錄節(jié)點).
                SubCurve1將控制剖面線之長度,SubCurve2將控制剖面貫穿Path之長度 .

                    2_2.jpg (12260 bytes)      2_3.jpg (16050 bytes)

                2_4.jpg (7072 bytes)      2_6.jpg (34069 bytes)

                                        

                step3

                在ChannelBox下,選取SubCurve2,將Show Manipulation工具3_3.jpg (3109 bytes)打開,直接編輯控制 .
                直接使用滑鼠左鍵調(diào)整藍(lán)色空控制點(MaxValue最大值及MinValue最小值) .

                          3_1.jpg (10573 bytes)    3_2.jpg (28820 bytes)

                3_4.jpg (22731 bytes)           

                step4

                設(shè)定貫穿之動態(tài) :
                首先將TimeSlide移到第一格,設(shè)定MaxValue為0,Setkeys .
                將TimeSlide移至第50格,設(shè)定MaxValue為1,Setkeys .
                Playback整個動畫 .

                4_1.jpg (8708 bytes)     4_2.jpg (6537 bytes)

                4_3.jpg (7955 bytes)      4_4.jpg (6985 bytes)

                結(jié)論:

                在建面時,我們將選項改為PartialCurve,之后既產(chǎn)生ExtrudeHistory節(jié)點,
                此節(jié)點將使我們很容易產(chǎn)生動態(tài)Extrude .
                SubCurve節(jié)點的操作將使我們更容易去編輯及動畫造型的變化 .
                在Loft及Revolve的建面方式亦可使用此技巧 .

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