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                Maya建模教程

                maya建模教程:方向盤

                編輯:來源:發(fā)布時間:2010-07-27

                Maya教程—方向盤

                Maya4.0渲染效果圖

                單擊這里查看更多的實例:細部特寫1,黑色丙烯樹脂方向盤,細部特寫2


                這篇基礎教程主要講解如何用Maya創(chuàng)建一個方向盤。
                好,我們現(xiàn)在開始。
                在前視圖中,創(chuàng)建一條輪廓曲線(圖1),并將它移到Z軸的-0.95。在這個例子中,輪廓曲線大約有5.7cm寬(圖2),你可以使用Create>Measure Tools>Distance Tool來檢查這段距離。

                Maya教程—方向盤

                圖1

                Maya教程—方向盤

                圖2


                在側視圖中,復制此曲線并移動至Z軸的0.951位置(圖3),然后移動曲線的CV點使之成形(圖4),看起來比原來的輪廓曲線小一些。

                 

                Maya教程—方向盤

                圖3

                Maya教程—方向盤

                圖4


                選擇這兩個曲線,執(zhí)行放樣命令 Surfaces>Loft(圖5),然后創(chuàng)建一個 NURBS柱體,半徑為2,Height Ratio為3,Sections為20,Spans為12(圖6)。

                 

                Maya教程—方向盤

                圖5

                Maya教程—方向盤
                 

                圖6
                 


                在側視圖中,將柱體的 Scale Z的值調整為0.216(圖7),單擊 Select By Component Type 按鈕 , 然后在前視圖中選擇這些中心的CV點(圖8)

                 

                Maya教程—方向盤

                圖7

                Maya教程—方向盤
                 

                圖8
                 


                然后將選擇 CV點移至Z軸的1.433的位置(圖9),你可以在通道欄(右邊)的CV面板中看見CV點的位置值。

                 

                Maya教程—方向盤

                圖9


                對于 Maya的新手,可以 下載第1部分的場景文件 (單擊右鍵選擇另存為)

                然后選擇剛才 放樣的物體, 按住 Shift鍵再選擇柱體,執(zhí)行圓形填角命令 Edit Surfaces>Surface Fillet>Circular Fillet>選項盒,并應用圖10所示設置,Positional Tolerance值設為0.0010, 按Fillet,這樣就得到了圖11 所示造型 。

                Maya教程—方向盤

                圖10

                Maya教程—方向盤

                圖11


                選擇柱體,執(zhí)行剪裁命令 Edit Surfaces>Trim Tool,再選擇 白色的剪裁區(qū)域中的一個(圖 12),將攝影機的視角移至后面,再選擇中間的部分(c),回車。

                 

                Maya教程—方向盤

                圖12

                Maya教程—方向盤

                圖13


                選擇放樣的物體,執(zhí)行 Edit Surfaces>Trim Tool,然后選擇一個上部中心的區(qū)域 (圖 14),回車(圖15)。

                 

                Maya教程—方向盤

                圖14

                Maya教程—方向盤

                圖15


                在前視圖中,創(chuàng)建一個 NURBS圓環(huán)(Create>NURBS Primitives>Torus),Ra dius為3.8,Sections為22,Height Ratio為0.08,并將它繞X軸旋轉90度(圖16),然后選擇這4個CV點把它們向中心調近一點(使用左邊的操作柄來縮?。▓D17)

                 

                Maya教程—方向盤

                圖16

                Maya教程—方向盤

                圖17
                 


                創(chuàng)建一個 Spans為18的 NURBS圓( Create>NURBS Primitives>Circle ),并將它繞 Z軸旋轉 -41.676度,調整Scale Z到0.238,移到X軸的-2.484和Y軸的-2.736的位置(圖18),然后復制此曲線,向左上邊旋轉幾次,并對一些CV點進行調節(jié)(圖19)。

                 

                Maya教程—方向盤

                圖18

                Maya教程—方向盤

                圖19


                單擊 這里下載第2部分的場景文件(帶有曲線) 。

                按順序選擇這些曲線,執(zhí)行 Surfaces>Loft(圖20),再創(chuàng)建一個 Sections為16, Spans為4, Height Ratio為2的NURBS柱體,繞X軸旋轉90度,移動到X軸的0.462的位置,繞Z軸旋轉30.818度,重新調整外側的CV點,把它們縮小直至看起來重疊在一起(圖21)。

                Maya教程—方向盤

                圖20

                Maya教程—方向盤

                圖21
                 


                把這個新的柱體放到一半的位置(圖 22),其前視圖如圖23所示。柱體會切掉放樣物體的這一半(留出按紐的區(qū)域)。

                 

                Maya教程—方向盤

                圖22

                Maya教程—方向盤

                圖23

                單擊 這里下載第3部分的場景文件(帶有柱體) 。

                然后選擇柱體 , 按住 Shift鍵再選擇 放樣物體 ,執(zhí)行 Edit Surfaces>Surface Fillet>Circular Fillet>選項盒,并如圖24進行設置,這樣就得到了一個新的 填角表面(圖25)。

                Maya教程—方向盤

                圖24

                Maya教程—方向盤

                圖25


                選擇柱體后執(zhí)行 Edit Surfaces>Trim Tool,然后選擇 柱體中白色區(qū)域的里面(圖 26),回車(圖27)。

                 

                Maya教程—方向盤

                圖26

                Maya教程—方向盤

                圖27
                 


                選擇 放樣物體 ,執(zhí)行 Edit Surfaces>Trim Tool,選擇放樣物體 的白色區(qū)域的外側(圖 28),回車(圖29)。

                 

                Maya教程—方向盤

                圖28

                Maya教程—方向盤

                圖29
                 


                執(zhí)行 Edit>Select All by Type>NURBS Surfaces,在 渲染模塊中執(zhí) Render>Set NURBS Tessellation>選項盒,如圖30進行設置,然后按Set and Close。

                 

                Maya教程—方向盤

                圖30
                 


                然后在 Render Globals中將Anti-Aliasing Quality中的渲染質量設為Production Quality,并將分辨率 設為 640x480,進行渲染,你可以在這里下載 這個剪切后的部分的特寫 。

                在前視圖中,創(chuàng)建一些按鈕形狀的輪廓曲線(圖 31),將每條輪廓曲線復制幾次,并將最后一條曲線調整成一條相對較小的成比例的曲線(圖32)。

                注意:如果你愿意,你也可以創(chuàng)建你自己的按鈕形狀。

                Maya教程—方向盤Maya教程—方向盤
                圖31

                圖32

                分別按順序選擇每一條曲線,執(zhí)行 Surfaces>Loft(圖33),然后選擇每一條頂部的曲線, 執(zhí)行 Surfaces>Planar以封閉 按紐的頂部區(qū)域,如圖 34那樣適當做一些修改

                 

                Maya教程—方向盤

                 

                Maya教程—方向盤圖33圖34

                太難了嗎?那就單擊 這里下載第4部分的場景文件(包括按鈕和按鈕的輪廓曲線) 。

                執(zhí)行 Display>Hide>Hide Geometry>NURBS Curves以隱藏所有曲線,然后選擇所有按鈕并將它們放到合適的位置(圖35)。在前視圖中,選擇所有中間的模型 然后隱藏它們(按 Ctrl+H)(圖36)。

                 

                Maya教程—方向盤

                 

                Maya教程—方向盤圖35圖36

                選擇所有物體(不是圓環(huán)物體),執(zhí)行成組命令 Edit>Group,或按 Ctrl+ G, 成組完成后,執(zhí)行 Edit>Duplicate>選項盒,按圖37進行設置,這樣就在右邊得到了一組 鏡像的物體(圖38)。

                 

                Maya教程—方向盤

                 

                Maya教程—方向盤圖37圖38

                執(zhí)行 Display>Show>Show Geometry>NURBS Surfaces以顯示所有的 nurbs物體,這樣就得到了如圖39所示的效果。

                Maya教程—方向盤

                圖39

                接下來,平滑中心的物體和圓環(huán)物體之間的連接處,將它們通過填角連在一起。按住 Shift鍵選擇左側的放樣物體和圓環(huán)物體,然后執(zhí)行 Edit Surfaces>Surface Fillet>Circular Fillet>選項盒,并按圖40進行設置,這樣就得到了圖41所示的效果。

                 

                Maya教程—方向盤

                 

                Maya教程—方向盤圖40圖41

                對右側的放樣物體,進行同樣的操作,記住:如果 對 右側的放樣物體 進行 Circular Fillet操作 ,必須打開 Reverse Primary Surface Normal選項(因為方向正好相反)。

                完成 對所有表面的圓形填角操作后,你就可以修飾你不需要的表面了。

                從 這里下載第5部分的場景文件 。

                現(xiàn)在就可以通過圓形填角和一些 NURBS小球的凸與凹來給按鈕上面添加一些細節(jié)了。(圖42)

                Maya教程—方向盤

                圖42

                至于材質( Shader),我建議你使用丙烯樹脂外觀的材料,使用Phong E ,并用Granite紋理作為3D投影凹凸貼圖。(圖43)

                Maya教程—方向盤

                從 這里下載完成的文件(包括材質) 。

                完成技巧:

                全部完成后,我建議你做如下工作:

                1.將此文件保存為Master_Steering。

                2.再將它另存為Master_Streering_Final。

                3.在Master_Streering_Final文件中,選擇所有的方向盤物體,把它們成組并復制。

                4.刪除原始的組,優(yōu)化場景后保存。

                這些技巧可以幫你刪除任何填角和剪裁的歷史信息,以降低建模和渲染的時間。你也將擁有非常清晰且有詳細細節(jié)的模型。當然你仍然有一份包含了全部填角和剪裁的信息的文件。

                好,就講到這里。希望它給大家以幫助,祝大家愉快!

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