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                Maya建模教程

                人物頭部polygon建模練習(五)

                編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-14

                十九、在嘴巴部分新增割線如下圖,并將上下唇相接的一條edge割成兩條edge,這樣我們就可以將此兩條edge所構(gòu)成的細縫使用exturde往內(nèi)凹,并建構(gòu)口腔,當然若你沒有要作嘴巴開闔的動畫,則可以省略建構(gòu)口腔的部分(在此我也偷懶,省去作口腔的部分)。

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                二十、由于嘴巴附近的肌肉也是輪匝肌,所以我們在嘴巴附近的新增割線,也以嘴唇為中心繞圓來切割,并稍微移動嘴巴附近的vertex位置來調(diào)整形狀如下圖。

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                二十一、在嘴巴附近的新增割線(為何這兩條割線要以嘴巴為中心作放射狀切割呢?這是因為這樣的割線在日后作臉部動畫時,方便嘴巴的開闔,跟作眼睛的原理是一樣的),最后移動下巴附近的vertex位置來調(diào)整形狀如下圖。

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                二十二、繼續(xù)以嘴唇為中心繞圓來新增割線,并使用merge 將紅色的點合并起來。

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                二十三、最后在稍微調(diào)整一下vertex的位置,以調(diào)整模型的形狀如下圖。

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