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                Maya建模教程

                人物頭部polygon建模練習(xí)(七)

                編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時(shí)間:2013-09-14

                二十九、選擇頭部底部的面,并用Extrude擠出新的面,如下圖。

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                三十、要注意的是用Extrude擠出面的同時(shí)也會(huì)在中間部分新增面(face),如下圖,我們必須把這些面刪除掉,以免到時(shí)候用Duplicate復(fù)制出另一邊的模型時(shí)會(huì)產(chǎn)生多余的面

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                三十一、接下來由于我們要開始制作脖子的部分,但會(huì)發(fā)現(xiàn)在front窗口的參考圖會(huì)遮蔽到脖子部分的模型,所以我們要將參考圖往后挪一點(diǎn),所以先在Outliner窗口點(diǎn)選front攝影機(jī),接著在右邊的Channe
                 

                 

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