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                Maya建模教程

                一個(gè)不錯(cuò)的同間蝴蝶制作教程(四)

                編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時(shí)間:2013-09-29

                11、我們現(xiàn)在來做粒子替換成蝴蝶翅膀扇動(dòng)的動(dòng)畫,先選擇所有的成組的蝴蝶,再選擇粒子執(zhí)行Dynamics_Partices_Instancer(Replancement),如圖019所示,注意更改Particle Instancer Options的 Cycle參數(shù)為:Sequential(循環(huán)),如圖020所示:


                4045.jpg

                12、以下是我們初步完成的圖,如圖021、022所示范:


                404555.jpg

                303333.jpg

                13、以下我來控制蝴蝶飛舞時(shí)的隨機(jī)性的相關(guān)參數(shù):調(diào)整完后就大功告成了!如圖:023、024、025、026:

                801.jpg

                802.jpg

                803.jpg

                8888888.jpg

                 

                 

                302.jpg

                 

                 

                 

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