Maya渲染教程
Maya渲染教程:MAYA節(jié)點實現(xiàn)3S效果 D
編輯:Penny來源:發(fā)布時間:2010-06-28
10、對這個新增的translucence Color屬性進行關聯(lián),如圖。
11、看看關聯(lián)的結果,這種屬性關聯(lián)的方法在復雜的shade網絡中非常實用,可以讓我們最終調節(jié)效果很方便,只要在材質球的屬性編輯器中工作即可,不用在復雜的網絡節(jié)點中苦找你要調節(jié)的屬性。如圖。注意:顏色中V值的使用,大家都清楚V是提高顏色的亮度的,也就是增益,它可以控制散射的亮度。
12、下面考慮燈光和顏色和強度對材質的影響。大家可以調節(jié)一下燈光顏色,就會發(fā)現(xiàn),燈光顏色和物體的受光面產生了顏色融合,但背光面沒有任何變化,觀察現(xiàn)在的shade網絡,很明顯,物體的背光面是靠ramp來控制顏色的。如圖。
11、看看關聯(lián)的結果,這種屬性關聯(lián)的方法在復雜的shade網絡中非常實用,可以讓我們最終調節(jié)效果很方便,只要在材質球的屬性編輯器中工作即可,不用在復雜的網絡節(jié)點中苦找你要調節(jié)的屬性。如圖。注意:顏色中V值的使用,大家都清楚V是提高顏色的亮度的,也就是增益,它可以控制散射的亮度。
12、下面考慮燈光和顏色和強度對材質的影響。大家可以調節(jié)一下燈光顏色,就會發(fā)現(xiàn),燈光顏色和物體的受光面產生了顏色融合,但背光面沒有任何變化,觀察現(xiàn)在的shade網絡,很明顯,物體的背光面是靠ramp來控制顏色的。如圖。