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                動漫也是一種文化,它的受眾是0-999歲

                編輯:徐州暴雪國際來源:轉(zhuǎn)載發(fā)布時間:2013-11-17

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                深深熱愛動漫的人才能深入這個行業(yè),了解動漫制作之后才能洞悉整個行業(yè)的情況。作為一個曾經(jīng)在某動漫雜志做過編輯,了解過出版市場和國內(nèi)動漫行業(yè)狀況的人。我雖然不敢說自己了解的透徹全面,但至少認為有些心得體會。不知是涉世不深,還是根本就報國無門。我?guī)啄陙淼乃妓?,竟然只是毫無用處的躺在硬盤深處。看著文件大小日漸增長,于是也想起了借這個平臺來“發(fā)泄”一些,這滿滿的“抱負”。

                行業(yè)內(nèi)有這樣一種說法“中國動漫產(chǎn)業(yè),要像歐美一樣。走一條動畫電影帶動整個動漫產(chǎn)業(yè)的道路。”。

                對于這個說法,我覺得有一定道理并且邏輯也合適。但是有兩點至關(guān)重要的理由讓我不得不駁斥這種說法。

                其一,這么多年來,我們并不是沒有出過動漫電影,但效果又怎樣?

                是武術(shù)功夫3D大片《魔比斯環(huán)》,還是魔幻史詩3D巨著《雷鋒的故事》呢?一則請恕我孤陋寡聞,二則我實在不想提哪些真正意義上國內(nèi)制作的東西。摸著良心說,當(dāng)年《寶蓮燈》各方面都是不錯的作品,可惜后繼無人一段熱潮后國內(nèi)動漫再度回到冷宮。后來《風(fēng)云決》隨不及前輩但也算另辟蹊徑,走功夫動畫也是不錯的選擇,可后來也荒廢了。然后你認為我想提喜洋洋?不,我要說《魁拔》,這片子雖然有著各種問題但無疑口味上是最純正的動漫風(fēng)味??墒牵F(xiàn)在已經(jīng)不是那個輿論一邊倒的時代了,想要像當(dāng)年那樣一邊倒的支持好評,除了公關(guān)誘導(dǎo)外自身也需要嚴苛的質(zhì)量品味。

                所以,綜合以上雖然不能說明這條路是死路。但都這么多嘗試后,也該試試別的道路了。

                其二,中國影視行業(yè)本身就一灘渾水,還指望這攤渾水能養(yǎng)出大白魚?

                影視行業(yè)是一個能暴富的行業(yè),可動漫行業(yè)放到哪都是低回報的東西。日本動漫發(fā)達,人家行業(yè)內(nèi)沒一個有錢人。歐美動漫發(fā)達,沒見過誰豪車寶馬。歸根結(jié)底,想要依托影視發(fā)展動漫要么是一門心思想從影視圈撈錢,要么是外行認為能像影視一樣暴富。所以希望所有手握資金的人都意識到,這不是一個暴利的行業(yè),更不是一個隨隨便便就能讓觀眾埋單的行業(yè)。

                一開始我也說了,中國影視行業(yè)本身就是渾水。院線問題、分成問題、上映許可甚至是觀眾品味都各種問題。明星和大牌導(dǎo)演著名投資人制作人都搞不定,你個動畫公司又能搞定多少?這里水太深也不需我們深入探討。

                而這些問題的核心關(guān)鍵還是一點,動漫文化是社會非主流文化甚至是社會主流文化排擠的對象。社會主流輿論和社會的主角(中年人、老年人)有多少能意識到,動漫并不是只給小孩子看的,動漫是一種藝術(shù)、文化。

                《新科動漫》在其戰(zhàn)略發(fā)展的介紹中有過這樣的說法。要把握現(xiàn)在的青年人,讓他們喜歡我們的動漫。這樣才能讓這些青年人的孩子們選擇我們的作品。

                看上去邏輯嚴密,有條有理是吧。在我看來完全是自相矛盾。青年人是個年齡段就像是長江上的一個水庫,不斷有人稱為青年不斷有人變得不是青年。他們不會齊刷刷的一起結(jié)婚生孩子,所以請問您什么時候從青年作品轉(zhuǎn)型到兒童作品。如果我是一個家長,你認為我會在我孩子小的時候就給他看我青年時期看的東西嗎?每一個大學(xué)男生都有蒼老師的片子,你認為他們會給自己小學(xué)的孩子看嗎?

                你們自己都在強調(diào),這是內(nèi)容為王的時代。難道你們就沒想過,自己的東西不好看就沒人看這個道理?說白了還是我們只有一個央視可以看的潛意識影響吧。不好意思,年輕人有種叫網(wǎng)絡(luò)的東西,是你們不了解的世界。

                綜上所述,總結(jié)如下:

                這已經(jīng)不是一個物質(zhì)生產(chǎn)匱乏的時代了,我們已經(jīng)脫離了那個沒有選擇的時代了。我們不斷的改革和開放中,輿論、思想、選擇都在變得豐富多樣。動漫文化作為潮流前端的東西,它的發(fā)展必然要與傳統(tǒng)發(fā)生激烈的矛盾。在突破傳統(tǒng)并完善自身的過程中,逐漸從社會排擠文化成為社會認可的文化。就猶如電子競技一樣,從被人唾棄的“玩”,成長為一個“職業(yè)”的過程。

                是的,這是一個過程。所以我們應(yīng)該有一種發(fā)展而非一夜改變的觀念。從寄出的漫畫、小說內(nèi)容開始積累,從動畫制作人員的專業(yè)能力和經(jīng)驗開始積累。從創(chuàng)作團隊的生存、和動漫從業(yè)者思想開始積累。從整個動漫的供給和消費渠道開始積累,然后再讓整個社會意識到。動漫也是一種文化,一種藝術(shù)形式。他的受眾是0-999歲。

                動漫是一種藝術(shù)、文化。它沒有國界、年齡、種族等限制。

                 

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