<th id="bwd7y"><progress id="bwd7y"></progress></th>
    <dfn id="bwd7y"></dfn>
        • <b id="bwd7y"></b>

              <noframes id="bwd7y"><menu id="bwd7y"><td id="bwd7y"></td></menu>
              1. 暴雪國(guó)際動(dòng)漫教育
                • 暴雪國(guó)際2022招生簡(jiǎn)章
                • 暴雪國(guó)際2022招生簡(jiǎn)章
                • 暴雪國(guó)際2022招生簡(jiǎn)章
                • 暴雪國(guó)際2022招生簡(jiǎn)章
                在線咨詢(xún) 預(yù)約課程 網(wǎng)上報(bào)名
                Maya動(dòng)畫(huà)教程

                Maya 制作路徑火花動(dòng)畫(huà)效果

                編輯:徐州暴雪國(guó)際來(lái)源:徐州暴雪國(guó)際發(fā)布時(shí)間:2013-09-20

                這是篇簡(jiǎn)單的maya動(dòng)畫(huà)教程,希望對(duì)大家有幫助。本人水平有限,如有錯(cuò)漏,也歡迎指出?;緞?dòng)畫(huà)的過(guò)程如下圖。

                50123.jpg

                一、場(chǎng)景
                首先建立一個(gè)很簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,一個(gè)nurbs平面和一個(gè)spot light。nurbs平面的材質(zhì)也非常簡(jiǎn)單,建立一個(gè)lambert材質(zhì),調(diào)整顏色為褐色,bump mapping(凹凸貼圖)里面選擇cloud貼圖,保持原始設(shè)置即可。

                6013.jpg

                背景建立好了

                7878.bmp

                二、筆觸
                在top視圖建立一條曲線,建立只有用edit nurbs的open/close curves命令將其封閉。選擇曲線,ctrl+d復(fù)制多一條曲線,后面要運(yùn)用到。

                668899.jpg

                選擇curves1,選擇windows-general editors-visor 打開(kāi)visor筆觸面板,在visor面板里面選擇glows里面的neonblue

                66888888888888.jpg

                在確認(rèn)了curves1被選擇了的情況下,選擇rendering模塊下PaintEffect-Curves Utilities-attach brush to curves。選擇windows-outliner,在outliner窗口中雙擊stroke1打開(kāi)屬性編輯器,選擇Neonblue1標(biāo)簽,根據(jù)自己的情況,設(shè)置一下GlobalScale和Glow項(xiàng)的參數(shù)。

                8080.jpg

                完成后效果如圖:

                 2212.jpg

                選擇Curves2(也就是第二步復(fù)制出來(lái)的那條曲線),按前面講的步驟打開(kāi)visor面板,選擇Electrical里面的sparkExplosion筆觸,在確認(rèn)了curves2被選中的情況下,選擇rendering模塊下PaintEffect-Curves Utilities-attach brush to curves。同樣在outline中雙擊stroke2打開(kāi)其屬性編輯器,在sparkExplosion標(biāo)簽下調(diào)整GlobalScale為10左右(可根據(jù)自己情況設(shè)定)。

                三、動(dòng)畫(huà)
                在outliner中雙擊stroke1,在時(shí)間欄中選擇第1禎,在strokeShape1標(biāo)簽下,設(shè)置Max Clip為0.010,右鍵點(diǎn)擊輸入框,選擇set key;在時(shí)間欄中選擇第100禎,設(shè)置Max Clip為1,同樣右鍵點(diǎn)擊輸入框選擇set key。
                在outliner中雙擊stroke2,在時(shí)間欄中選擇第1禎,在strokeshape2標(biāo)簽下,設(shè)置Min Clip為0.000,右鍵set key;在100禎中,設(shè)置Min Clip為0.990,右鍵set key?;氐綍r(shí)間欄第1禎,設(shè)置Max Clip為0.010,右鍵set key;到100禎中,設(shè)置Max Clip為1,右鍵set可以。
                整個(gè)動(dòng)畫(huà)效果便完成。設(shè)置動(dòng)畫(huà)渲染,即可輸出動(dòng)畫(huà)。

                855.jpg

                教程到此,希望大家喜歡!

                 

                 

                 

                 

                上一篇:繩索上物體滾動(dòng)動(dòng)畫(huà)教程(二)

                下一篇:制作易于動(dòng)畫(huà)的坦克履帶

                草草久久久无码国产专区,国产精品一码二码三码在线,无码综合一区二区三区,在线播放午夜无码毛片
                <th id="bwd7y"><progress id="bwd7y"></progress></th>
                  <dfn id="bwd7y"></dfn>
                      • <b id="bwd7y"></b>

                            <noframes id="bwd7y"><menu id="bwd7y"><td id="bwd7y"></td></menu>