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                Maya動(dòng)畫教程

                制作易于動(dòng)畫的坦克履帶

                編輯:徐州暴雪國(guó)際來源:徐州暴雪國(guó)際發(fā)布時(shí)間:2013-09-20

                這段時(shí)間我在制作Marder III的坦克,在大部分建模完成后,我遇到了制作履帶的困難。在作了一段時(shí)間的研究后,我發(fā)現(xiàn)沒有很好的辦法解決這一問題。雖然有一些表達(dá)式和腳本,但做出來的履帶并不能完全的控制。我希望的是能夠像旋轉(zhuǎn)物體一樣輕松的進(jìn)行控制。下面說說我的一些收獲。

                當(dāng)剛剛涉足此事時(shí),我遇到了不少麻煩。我找到了一個(gè)腳本,但履帶只能沿路徑旋轉(zhuǎn),并沒多大用。沿路徑動(dòng)畫倒是可以,但不能輕易的反轉(zhuǎn)。將一串履帶作為曲線的子物體時(shí),只將曲線調(diào)節(jié)到想要的形狀,履帶上的每個(gè)鏈就會(huì)變形。我甚至想用一個(gè)圓環(huán)和一組材質(zhì)來做,我試了許多方法想做出一個(gè)逼真的動(dòng)態(tài)的坦克履帶,但都沒有成功。所以,我用了三天時(shí)間,終于找到了答案(這也是所要講解的)。

                首先制作單個(gè)的履帶鏈,履帶鏈要能夠頭尾相連,這樣多個(gè)鏈串連起來就會(huì)成為履帶。

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                將履帶鏈進(jìn)行關(guān)聯(lián)復(fù)制(使用instance類型),并調(diào)整它們的造型使其可以連在一起。

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                  將關(guān)聯(lián)復(fù)制的那幾個(gè)履帶鏈刪除,此時(shí)需要粗略的算出一條完整的履帶需要多少個(gè)履帶鏈。然后,新建一個(gè)nurbs圓并旋轉(zhuǎn),使它在垂直面看上去像一個(gè)車輪,將段數(shù)(Segments)設(shè)為20,段數(shù)越多,曲線變形就越細(xì)膩。將它們調(diào)整為合適的尺寸。選取履帶鏈,然后按住shift 鍵選取曲線。執(zhí)行Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path,設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑。此時(shí),履帶鏈移動(dòng)到了曲線上,單擊播放,將會(huì)看到履帶鏈沿著曲線運(yùn)動(dòng)。需要注意的是,在開始運(yùn)動(dòng)時(shí)履帶鏈必須在曲線的上部。如果不是,旋轉(zhuǎn)曲線讓它處在正確的位置。在默認(rèn)的情況下是不能對(duì)曲線進(jìn)行調(diào)整的,按Control+A鍵,我們借助屬性編輯器(Attribute Editor)對(duì)其進(jìn)行設(shè)置。點(diǎn)擊Motion Path 欄,將World Up Type改為Normal,再調(diào)整 Front Axis 和 Up Axis直到履帶鏈處于正確的位置。U Value項(xiàng)上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵并選擇Break Connection,這時(shí)履帶鏈將不會(huì)再運(yùn)動(dòng)。
                 

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                然后,我們將對(duì)每個(gè)履帶鏈進(jìn)行上述的設(shè)置。我算了一下我的坦克需要93塊這樣的履帶鏈來組成一個(gè)完整的圓形履帶。選取曲線和履帶鏈,執(zhí)行Edit>Duplicate>選項(xiàng)盒,然后輸入你所要復(fù)制的數(shù)目,你輸入的數(shù)目應(yīng)該比你所需要的數(shù)目少一個(gè)(因?yàn)槟阋呀?jīng)有了一個(gè)履帶鏈)。勾選Duplicate Upstream Graph (這是很必要的,保證履帶鏈和曲線之間的連接關(guān)系一同被復(fù)制),再點(diǎn)擊Duplicate 。


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                此時(shí),已經(jīng)有了92個(gè)復(fù)制好的履帶鏈與曲線。看上去好像是有點(diǎn)多,但是可以方便的設(shè)置。打開哦Outliner(Window>Outliner)找到nurbs曲線。選取第一條,因?yàn)閁 Value最大值是1,所以我們需要將1平分成我們所要的個(gè)數(shù)。1除以93大約是0.017526…,在第一條曲線的U Value中輸入0.0175,第二條曲線輸入0.035。照此方式設(shè)定每條曲線的數(shù)值。
                 

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                經(jīng)過這個(gè)痛苦的過程后,選取所有曲線,執(zhí)行Display>component display>selection handles。利用這種方法可以很容易的選取曲線。選取好曲線后,執(zhí)行Deform>Create Lattice創(chuàng)建晶格變形工具。調(diào)整晶格,將履帶調(diào)整為我們所需要的形狀,一定要保證兩邊對(duì)稱。這時(shí),若想使履帶運(yùn)動(dòng)起來,只需選中曲線然后旋轉(zhuǎn)。如果你要復(fù)制,將所有物體成組,然后再?gòu)?fù)制組。下圖中坦克的履帶就是我過去所做的。

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