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                Maya綜合教程

                Gnomon_Online粒子動力學(xué)模擬汽水泡泡教程(一)

                編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時(shí)間:2013-10-22

                首先在場景中創(chuàng)建一個(gè)多邊形杯子的一個(gè)平面做為水面,如圖。

                224455.jpg

                點(diǎn)擊菜單Particles > Create Emitter 創(chuàng)建發(fā)射器,進(jìn)入創(chuàng)建屬性。設(shè)置如下:
                  Emittler Type發(fā)射器類型為:Volume (體積);
                  Volume Shape體積形狀:Cylinder (圓柱體);
                  Along Axis沿著軸大約為:1。
                445566.jpg

                將速度改為10個(gè)單位左右。

                2369.jpg

                選擇粒子,給予菜單Fields >Turbulence (紊亂場)。
                  Magnitude為: 1;
                  Attenuation為: 0。
                 

                1369.jpg

                再選擇粒子,點(diǎn)擊菜單Fields > Uniform (統(tǒng)一力場),Direction Y : 1。

                225599.jpg

                打開粒子屬性點(diǎn)激General創(chuàng)建屬性。從Add Attribute中選Particle粒子,在列表中找到radiusPP 項(xiàng)并創(chuàng)建。再在radiusPP欄上右鍵Creation Expression 創(chuàng)建表達(dá)式使粒子在0.1-0.2之間隨機(jī)大小變化,如下圖:particleShape1.radiusPP = rand( 0.1 , 0.2 )。
                 

                7899.jpg

                 

                 

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