maya制作閃電
maya特效教程——閃電特效的制作
首先建立交叉面片:
為這個交叉面片加上兩個修改器:
扭曲(Twist)和噪波(Noise)
參數(shù)按照自己想要的效果簡單設(shè)置一下即可,
我們得到的面片是這樣的:
這一步的目的是通過修改器的加工,讓交叉面模型變成不規(guī)則的螺旋造型。
然后貼上貼圖,給UV一個向下的運動,中間的閃電動畫就變成了這樣:
現(xiàn)在的閃電,看起來比較單薄,我們?yōu)樗由弦粚娱W電的光暈,
讓畫面更飽滿:
這樣制作的閃電光柱,會更有明顯的流動感。
下面我們制作夾在狂風中的閃電,
先復制一個狂風下端的模型,貼上閃電的貼圖。
為這個模型設(shè)置UV動畫,制作閃電一邊向內(nèi)運動,一邊閃爍的效果。
這里要注意的:
1、閃電閃爍的效果,要為模型設(shè)置大量的透明度變化動畫,來模擬閃電的忽明忽暗。
2、閃電的UV運動速度,要比旋風更快些。
目前的效果如下:
讓我們看一下目前的問題:
1、中間電流光柱下端的切口很難看,我們希望它消失。
2、閃電效果不應(yīng)該是這樣光禿禿的。
于是我們相出兩個對策:
1、你可能會選擇為切口做消失。
這里Tommy建議加入兩種元素來遮擋切口,因為它同時可以融合畫面,穩(wěn)定構(gòu)圖。
2、加入粒子閃電來豐富畫面。
下面一一說明:
切口問題:
我們加入了這樣兩個元素,一個提供細節(jié),一個提供光暈的融合。
提供細節(jié)
提供光暈的融合
這兩個元素的制作沒什么好說,都很基礎(chǔ),
但是疊加出的效果能夠明顯的改善整個閃電效果的畫面: