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                使用Noise Controller實現(xiàn)羽毛飄落效果(一)

                編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-13

                使用Noise Controller實現(xiàn)羽毛飄落效果
                1.最近做了一個羽毛下落的測試動畫,使用了Noise Controller,感覺還不錯,
                有推廣它的必要,所以在這里做個開頭,有興趣的CGER可以一起研究研究,將
                它活用...
                2.羽毛下落講究的是輕柔,緩緩地,而且略帶與空氣摩擦的受力作用,所以一邊
                下落一邊伴隨著自身隨機的抖動,而noise正好有此功能.
                3.制作的思路是先將一虛擬物體指定給羽毛下落的路徑上,再對虛擬物體的
                旋轉(zhuǎn)設(shè)置noise controller,將頻率調(diào)低即可得到緩慢的抖動效果.

                 

                4012.gif

                4.如圖001所示, 在FRONT視圖畫一條曲線, 結(jié)合三視圖對它進行編輯,大致調(diào)成
                這樣就行. 
                      5.在top視圖建立一Dummy虛擬物體,選中Motion/Parameter/Transform/Position
                點擊上面的小按鈕(Assign Controller),在彈出的窗口中選Path Con...(指定路
                徑控制器),如此,虛擬體就可沿此路徑勻速下落了,

                358.jpg

                4455.jpg

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