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                使用Noise Controller實(shí)現(xiàn)羽毛飄落效果(二)

                編輯:徐州暴雪國(guó)際來(lái)源:徐州暴雪國(guó)際發(fā)布時(shí)間:2013-09-13

                6.為了給下落的過(guò)程加入變化,我們還得加入noise Controller.在Motion面板里
                繼續(xù)選中Rotation,再點(diǎn)擊上面的小按鈕,選擇Noise Rotation. 如圖所示.試著播
                放一下,發(fā)現(xiàn)虛擬體在下落的過(guò)程中,抖動(dòng)得很歷害,這時(shí)我們可能將noise的頻率調(diào)低一些.

                3698.jpg

                7.打開(kāi)曲線編輯器,找到Dummy01下面相應(yīng)的Rotation/Noise, 右鍵,選Properties(屬性).
                彈出的窗口即是Noise Contronller 控制窗口.虛擬體抖動(dòng)得快即是Frequency(頻率)設(shè)置過(guò)高,
                將值設(shè)為0.015,可以看到下面的圖解曲線變成平緩了許多.再設(shè)置X與Y的強(qiáng)度值分別為20,50.
                大家也可一邊設(shè)置一邊播放,對(duì)比一下效果.如圖.

                6363.jpg

                Frequency(頻率)設(shè)置

                8456.jpg

                8,再建一個(gè)面片物體,貼上羽毛貼圖(當(dāng)然也可換上樹(shù)葉,蒲公英等其他物體),將它綁定在虛擬物體上,就可以實(shí)現(xiàn)"一地雞毛"效果了.
                歡迎大家探討,或者提供更好的思路.
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                羽毛圖片由CGW友情繪制,再此表示感謝!

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