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                Maya特效教程

                MAYA流體特效之海洋篇(二)

                編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-27

                668855.jpg

                05添加海洋 preview patch(觀察面片)

                1.選擇海洋平面

                2.選擇Fluid Effects > Ocean > Add Preview Plane。

                3.在Attribute Editor中修改oceanPreviewPlane (height field) 屬性

                4.變換或放縮Preview Plane。

                oceanPreviewPlane (height field)屬性

                Resolution(分辨率)

                定義平面的最大邊的采樣數(shù)。

                Color

                定義preview plane表面的顏色

                Displacement

                設(shè)定平面的高度,Displacement映射到海洋材質(zhì)節(jié)點,總是用outAlpha從connected node,不顧真實屬性連接,

                這樣是最優(yōu)的紋理計算忽略起始輸入。

                Height Scale

                放縮Displacement輸入,當(dāng)此值增加,Displacement更明顯。

                Converting wave displacement to polygons(變換波置換多邊形)

                你可建立一個幾何體通過變換置換多邊形表現(xiàn)高波。

                8585.jpg

                06注意:這個程序工作可以通過置換貼圖應(yīng)用給任何幾何體。

                變換波置換多邊形

                1選擇海洋平面。

                2選擇Modify > Convert > Displacement to Polygons

                Adding a buoy to an ocean(為海洋添加漂浮)

                可以通過一個命令使NURBSsphere(一個浮標(biāo))在海洋里上下浮動。這個運動被限定在Y軸上。

                3369.jpg

                07To add a dynamic buoy(添加動力學(xué)漂?。?/p>

                 

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