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                Maya特效教程

                MAYA流體特效之海洋篇 (三)

                編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-27

                1選擇海洋

                2選擇Fluid Effects > Ocean > Add Dynamic Buoy > 動力學(xué)虛擬體選項(xiàng)窗打開。

                3虛擬體(locators)默認(rèn)與表達(dá)式連接。你可以不打斷與表達(dá)式的連接為虛擬體改名。

                如果你想交互的移動虛擬體的位置,虛擬體不能直接的連接給表達(dá)式。因此,選擇Free Transform。

                點(diǎn)擊Create Dynamic Buoy(建立動力學(xué)漂?。㎝AYA 建立一個NURBS球?qū)恿W(xué)虛擬體連接其上。

                4在locatorShape Attribute Editor(虛擬體節(jié)點(diǎn)屬性編輯器)的Extra Attributes(擴(kuò)展屬性)部分

                修改動力學(xué)模擬屬性(看Dynamic locators)這些服務(wù)作為表達(dá)式的輸入項(xiàng)。

                5 播放動畫。

                To make objects float:(制造物體漂?。?/p>

                1 選擇海洋物體。

                2 選擇Fluid Effects > Ocean > Float Selected Objects >漂浮選擇物體選項(xiàng)窗打開。

                3 虛擬體(locators)默認(rèn)與表達(dá)式連接。你可以不打斷與表達(dá)式的連接為虛擬體改名。

                如果你想交互的移動虛擬體的位置,虛擬體不能直接的連接給表達(dá)式。因此,選擇Free Transform。

                Making boats float(制作漂浮小船)

                你可以通過指定一個object float(物體漂浮)制作一個象小船的漂浮物體。標(biāo)準(zhǔn)小船漂浮虛擬體的表現(xiàn)像

                動力學(xué)虛擬體,也同樣在x和z軸向上旋轉(zhuǎn)。Motor boat locators(摩托艇虛擬體)包括剎軋,方向舵和

                搖擺屬性來模擬真實(shí)運(yùn)動

                5566.jpg

                08一個小船在海洋中的例子,選擇Fluid Effects > Get Ocean Shader Example 在海洋樣例標(biāo)簽中看到boatSky.ma。

                制造小船

                1選擇將要制作小船的海洋,如果場景中有多個海洋,選擇小船漂浮的那個。

                2選擇Fluid Effects > Ocean > Make Boats >制造小船的選項(xiàng)窗打開。

                3 虛擬體(locators)默認(rèn)與表達(dá)式連接。你可以不打斷與表達(dá)式的連接為虛擬體改名。如果你想交互的移動虛擬體

                的位置,虛擬體不能直接的連接給表達(dá)式。因此,選擇Free Transform。點(diǎn)擊 Make Boats,MAYA連接一個預(yù)先確定表達(dá)式

                的小船虛擬體給物體。

                4在locatorShape Attribute Editor(虛擬體節(jié)點(diǎn)屬性編輯器)的Extra Attributes(擴(kuò)展屬性)部分

                修改動力學(xué)模擬屬性模擬浮力特效(看Dynamic locator and Boat locator)。這些服務(wù)作為表達(dá)式的輸入項(xiàng)。

                 

                 

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