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                Maya特效教程

                MAYA:眼睛制作教程(一)

                編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-10-10

                01這里建立一個簡單的眼睛,目的是讓大家怎樣使得他看來真實.然后貼圖,你可以貼上人或動物的眼睛圖片或者自己繪制了.

                在這里我使用簡單的程序貼圖.目的是向大家展示貼圖最好的途徑.

                在這個教學中我假設你有一定的maya的NURBS建?;A

                20134.jpg

                02仔細看解剖,我們發(fā)現(xiàn)眼睛分為兩部分,第一外面(鞏膜和角膜),第二里面(虹膜,晶體和瞳孔).我們會按照解剖建立眼球,除了晶體.
                如果我們在瞳孔后面建立一個晶體但是,眼球里面是黑色的,所以更本不起作用

                2529.jpg

                03首先,建立一個nurbs球體,在x軸上旋轉90度.然后切換到isoparm模式,選擇離頂點最近的那條isoparm,分離曲面.刪除頂端的小圓
                 

                668855.jpg7.jpg

                04下一步添加更多的isoparm在確定眼睛的形狀.我們需要在頂端建立一條isoparm,然后剪切形成瞳孔.另外兩條isoparm定義鞏膜的
                周長(也就是眼睛有顏色的地方了),最后添加一條isoparm在中間.如下圖.
                 

                1023.jpg

                05現(xiàn)在切換到hull模式,選擇前面4個hull,按z軸移動建立一個平整的區(qū)域
                369.jpg

                06把中間的hull(第三條hull)向里面稍微移動,這樣可以給眼睛添加一些深度.如圖5

                現(xiàn)在選擇的一條hull(也就是在頂端的那一條),向里面拖動他適當?shù)目s放來使它圍繞瞳孔


                236.jpg

                07眼睛里面部分已經(jīng)建立,看看怎樣貼圖.

                在hypershade建立一個新的blinn材質,并第一個眼睛.材質參數(shù)如下:

                Eccentricity: 0.500

                Specular Roll Off: 0.200

                Specular Color: 1 1 1 (或有一點灰)

                Reflectivity: 0.000

                要更加真實,我們在Specular and Diffusion通道添加貼圖.

                 

                下面建立一個ramp節(jié)點并連接到blinn材質的color屬性
                 

                8585.jpg

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