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                Maya特效教程

                MAYA:眼睛制作教程 (二)

                編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時(shí)間:2013-10-10

                08一定把ramp類型設(shè)定為U Ramp.

                在離頂端的一條線是瞳孔,他必須圍繞這個(gè)頂部.第二根線,綠色的那一條.是虹膜的顏色.第三條線是虹膜的邊.

                在虹膜(綠色部分)我們建立一個(gè)noise貼圖
                 

                225566.jpg

                09在color gain建立另一個(gè)ramp貼圖.并設(shè)置2d texture中的repeat V為5
                 

                668899.jpg

                10建立的shader network應(yīng)該和下面近似
                3344.jpg

                11現(xiàn)在我們已經(jīng)加你來眼球的外面形狀.這是一個(gè)很簡(jiǎn)單的模型.事實(shí)上就是一個(gè)稍微調(diào)整了一下的球體.  

                選擇頂端的hull并移動(dòng)一點(diǎn)

                為了模擬瞳孔后面的黑暗區(qū)域,我們建立一個(gè)hemisphere,縮小它放在瞳孔后面.調(diào)整它的法線指向里面.

                外面部分的材質(zhì)是一個(gè)phong.

                Color: 0 0 0 (或者深灰色)

                Transparency: 0 0.00 0.85 (HSV)

                Cosine Power: 100

                Specular color: 1 1 1 (最好是淺灰色)

                Refractive Index: 1.337 (假如你要使用光線跟蹤)

                瞳孔后面的黑色物體是用lambert材質(zhì),所有顏色調(diào)為黑色
                 

                226699.jpg

                12如果你要使用文件貼圖也很簡(jiǎn)單的.

                在Hypershade建立一個(gè)新的file texture節(jié)點(diǎn).連接到blinn材質(zhì)的color屬性上.連接3dTexturePlacemet節(jié)點(diǎn)到projection節(jié)點(diǎn).放置projection plane到眼球的前面,并使用fit to bounding box.

                這里是我建立的眼球,我使用的是文件貼圖
                 

                338855.jpg

                 

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