Maya建模教程
maya建模教程:M9手槍Maya建模教程 D
編輯:Penny來源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28
13、硬件渲染效果如圖。
14、MR缺省材質(zhì),效果如圖。
15、接下來我們來簡(jiǎn)單地渲染一下,做個(gè)平面,打一個(gè)燈光,設(shè)置一下燈光的屬性,這里我們?cè)O(shè)置偏藍(lán)一點(diǎn),再?gòu)?fù)制一支M9手槍,調(diào)整一下它們的位置,設(shè)置透視圖攝像機(jī)的屬性,建立一個(gè)簡(jiǎn)單的藍(lán)色環(huán)境光,打開MR渲染器,因?yàn)槭呛?jiǎn)單渲染,所以打開全局光就行。
16、效果如圖,因?yàn)槲覀冞€沒有上材質(zhì)帖圖,簡(jiǎn)單的材質(zhì)無(wú)法表現(xiàn)太多的東西,接下來我們展開M9的UV坐標(biāo),為M9上帖圖,并在photoshop和bodypaint 3d里自畫精美的帖圖,用maya的M4渲染器。
14、MR缺省材質(zhì),效果如圖。
15、接下來我們來簡(jiǎn)單地渲染一下,做個(gè)平面,打一個(gè)燈光,設(shè)置一下燈光的屬性,這里我們?cè)O(shè)置偏藍(lán)一點(diǎn),再?gòu)?fù)制一支M9手槍,調(diào)整一下它們的位置,設(shè)置透視圖攝像機(jī)的屬性,建立一個(gè)簡(jiǎn)單的藍(lán)色環(huán)境光,打開MR渲染器,因?yàn)槭呛?jiǎn)單渲染,所以打開全局光就行。
16、效果如圖,因?yàn)槲覀冞€沒有上材質(zhì)帖圖,簡(jiǎn)單的材質(zhì)無(wú)法表現(xiàn)太多的東西,接下來我們展開M9的UV坐標(biāo),為M9上帖圖,并在photoshop和bodypaint 3d里自畫精美的帖圖,用maya的M4渲染器。
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