maya建模教程:用Maya制作噴火戰(zhàn)斗機(jī)建模教程
大家好,歡迎學(xué)習(xí)此教程,在此教程我將教大家如何建造戰(zhàn)斗機(jī),和我一樣熱愛老式戰(zhàn)斗機(jī)的朋友,制作會得心應(yīng)手。
看完這個教程,你將能建造自己的飛機(jī),該模型使用低模,也適合游戲引擎。
這個教程是使用maya,如果你不使用maya,可以采用同樣的技術(shù)制作,如:3dsmax,Softimage XSI, Lightwave等等三維制作軟件,這里我使用的是maya2008,你也可以使用別的版本.
我們一起制作吧.
打開maya新建個場景,首先改變項(xiàng)目單位為英寸(inches),適用參考圖,如果你是新人不知道如何改變場景單位,在這里更改(Window >> Setting/Preferences >> Preferences)如下圖:
1.打開Photoshop導(dǎo)入考圖像(王國附件戰(zhàn)斗機(jī)教程三視圖), select Image > Image Size查看圖片英寸大小,記得尺寸,然后將參考圖應(yīng)用maya.如下圖:
2 .在場景中新建plane,Ctrl A兩次打開通道欄,調(diào)整(Scale X)與 (Scale Z)如PS尺寸,復(fù)制兩個plane,調(diào)整適當(dāng)三視圖位置,打開材質(zhì)編輯器,新建lambert導(dǎo)入貼圖,賦予plane.如下圖:
3.下面為參考圖添加層,在通道欄最下面添加一個新層,選擇三個參考圖,在通道欄右鍵選擇(Add Selected Objects) 添加到此層,控制參考圖的顯示方式,當(dāng)打開( V )參考圖顯示,反之隱藏,后面 (R) 表示物體以實(shí)體顯示不可選,單擊變成(T )表示以線框模式顯示,再次單擊為空,表示物體以實(shí)體顯示,此時可以選擇.雙擊此層可以重命名和更改顯示顏色,如下面的圖片。
4. Ok 我們開始建模,創(chuàng)建一個多邊形立方體,(height, width and depth )高度,寬度和深度,分段數(shù)設(shè)為3,然后把它擺在如下圖的位置。
5.現(xiàn)在右擊你的立方體,然后選擇 (點(diǎn))(Vertex) ,根據(jù)頂視圖和前試圖調(diào)試位置,接著鼠標(biāo)右鍵選擇面(Face) 刪除另一半,如下圖:
6. 在透視圖選擇到物體背面,選擇邊,按鍵盤的delete鍵,如下圖:
7-選擇背后的面應(yīng)用擠壓命令(Edit Mesh >> Extrude), 如下圖:
8. 繼續(xù)擠壓.
9.繼續(xù)擠壓,到尾部,再選擇點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整.
10.繼續(xù)擠壓調(diào)節(jié).
11. 從側(cè)視圖配合參考圖繼續(xù)調(diào)節(jié).注意:如果你不能看到參考圖像激活X-Ray模式(Shading>> X-Ray).如下圖: 21. 在頂視圖我們?yōu)槟P吞砑蛹?xì)節(jié)(Edit Mesh>> Insert Edge Loop Tool),如下圖:
12. 現(xiàn)在你的模型應(yīng)該如下圖所示:
13. 擠壓出尾部,編輯點(diǎn).
14. 接著向上擠壓尾部,根據(jù)參考圖編輯點(diǎn).
15. 從頂視圖縮放尾部.使它變薄.
16.你的模型應(yīng)該如下圖.注:我已刪除了尾部多余的面.
17.調(diào)整尾部的點(diǎn),以便在這個位置拉伸出尾翼.
18. 選擇此面,再擠出一點(diǎn),然后調(diào)整頂點(diǎn)和邊,從不同的角度觀看使之平整。
19.開始擠壓,然后再調(diào)整頂點(diǎn),對正參考圖進(jìn)行調(diào)節(jié).
20.現(xiàn)在你的模型應(yīng)該如下圖:
21. 選擇腹部的邊如下圖:
22.選擇這兩個面擠壓然后進(jìn)行調(diào)節(jié).
23. 繼續(xù)擠壓.根據(jù)參考圖進(jìn)行調(diào)節(jié)點(diǎn).
24. 如下圖,機(jī)翼邊緣進(jìn)行平滑調(diào)節(jié).
25. Ok 現(xiàn)在我們鏡像另一半機(jī)身,選擇(Edit >> Duplicate Special >> Option Box),設(shè)置如下圖.注:確保飛機(jī)中心邊緣對正軸線.
26. 如你看到的,這樣就創(chuàng)建了一個對稱的機(jī)身,這是兩個物體我們使用(Combine)命令進(jìn)行合并.也可以使用(Shift) 鼠標(biāo)右鍵選擇如下圖:
27. 現(xiàn)在只是結(jié)合成一個物體,還需要對它 Merge,(Edit Mesh >>Merge),這樣就完全合并了.
28. 選擇邊我們做出駕駛艙,將其定位,然后予以刪除,也可以到頂點(diǎn)模式,并刪除額外的頂點(diǎn),如下圖,進(jìn)行擠壓..
29.擠壓兩次,使用縮放工具調(diào)節(jié).
30. Ok 同樣的方法,做出機(jī)鼻,選擇邊和頂點(diǎn),然后予以刪除,擠壓如下圖:
31. 繼續(xù)向內(nèi)擠壓,做出個洞.
32. 選擇鼻上面兩側(cè)的面擠壓.如下圖:
33. Ok 我們可以轉(zhuǎn)換 Subdiv更直觀的操作,按鍵盤的3.平滑顯示.應(yīng)用(Modify >> Convert >> Polygon ToSubdiv).
34.同樣方法,創(chuàng)建前端扇葉,參考如下圖:
35. 這兒我們將他們組合在一起,你的模型應(yīng)該和下圖一樣.
36. 使用(Automatic Mapping) 拆分uv貼圖,然后導(dǎo)入到potoshop處理.
37. 下面是我做的貼圖參考并不整潔,你可以試著完善你的模型.
這兒是帖上的效果.
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