Maya建模教程
maya建模教程:MAYA鳥類建模 A
渲染效果:
步驟 1 我在制作所有模型之前都習慣繪制草圖,它能夠幫助我形象的理解模型結(jié)構(gòu)。
選擇側(cè)視圖Panels >Ortograhic > side view,View > Camera Attribute Editor,選擇Environment,點擊image plane旁邊的“Create ”按鈕,載入草圖。
身體建模
步驟 2 創(chuàng)建一subdivisions均為20的多邊形球體,調(diào)整球體大小和角度,使其與草圖中的鳥體基本吻合。值得注意的是:我們將利用polygon edges擠壓出鳥的羽毛,所以身體必須朝著正確的方向旋轉(zhuǎn)。
步驟 3利用 polygons >> split polygon tool,按下圖所示在身體、眼睛和鳥嘴附近添加邊。
選擇橢圓底部的四個面擠壓出鳥腿,值得注意的是:在擠壓之前,先勾選 Polygon >> Options >> Keep Faces Together。
步驟 4制作羽毛,選擇多邊形邊,利用 Polygons >>Extrude polygon edge tool 擠壓出羽毛,調(diào)節(jié)操縱桿調(diào)整羽毛位置,有時我們可以多次擠壓同一條邊制作出較好的覆蓋效果。
步驟 5 完成身體一邊的羽毛制作,選擇 Plygons >> Mirror geometry,按x軸做鏡像。
嘴部建模
步驟 6 我們采用細分表面建模法制作鳥嘴。首先選擇 Polygon >> Create Polygon tool 在側(cè)視圖中繪制如下面片,注意:由于我們最終使用細分表面法為嘴部建模,所以不要繪制過多點,只要能勾畫出大體輪廓就可以了。
步驟 7 完成面片制作后,擠壓3次,每次都利用操縱桿調(diào)整角度和大小。利用 split polygon tool 添加一些邊和細節(jié)。注意:這里我們僅創(chuàng)建半邊鳥嘴,另一邊通過鏡像完成。
步驟 8細分表面。選擇多邊形嘴部模型,選擇 Subdiv Surfaces >> Create Subdiv,采用默認設(shè)置。這時你將得到一個平滑的嘴。
步驟 1 我在制作所有模型之前都習慣繪制草圖,它能夠幫助我形象的理解模型結(jié)構(gòu)。
選擇側(cè)視圖Panels >Ortograhic > side view,View > Camera Attribute Editor,選擇Environment,點擊image plane旁邊的“Create ”按鈕,載入草圖。
身體建模
步驟 2 創(chuàng)建一subdivisions均為20的多邊形球體,調(diào)整球體大小和角度,使其與草圖中的鳥體基本吻合。值得注意的是:我們將利用polygon edges擠壓出鳥的羽毛,所以身體必須朝著正確的方向旋轉(zhuǎn)。
步驟 3利用 polygons >> split polygon tool,按下圖所示在身體、眼睛和鳥嘴附近添加邊。
選擇橢圓底部的四個面擠壓出鳥腿,值得注意的是:在擠壓之前,先勾選 Polygon >> Options >> Keep Faces Together。
步驟 4制作羽毛,選擇多邊形邊,利用 Polygons >>Extrude polygon edge tool 擠壓出羽毛,調(diào)節(jié)操縱桿調(diào)整羽毛位置,有時我們可以多次擠壓同一條邊制作出較好的覆蓋效果。
步驟 5 完成身體一邊的羽毛制作,選擇 Plygons >> Mirror geometry,按x軸做鏡像。
嘴部建模
步驟 6 我們采用細分表面建模法制作鳥嘴。首先選擇 Polygon >> Create Polygon tool 在側(cè)視圖中繪制如下面片,注意:由于我們最終使用細分表面法為嘴部建模,所以不要繪制過多點,只要能勾畫出大體輪廓就可以了。
步驟 7 完成面片制作后,擠壓3次,每次都利用操縱桿調(diào)整角度和大小。利用 split polygon tool 添加一些邊和細節(jié)。注意:這里我們僅創(chuàng)建半邊鳥嘴,另一邊通過鏡像完成。
步驟 8細分表面。選擇多邊形嘴部模型,選擇 Subdiv Surfaces >> Create Subdiv,采用默認設(shè)置。這時你將得到一個平滑的嘴。