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                Maya建模教程

                maya建模教程:頭發(fā)設(shè)定

                編輯:來源:發(fā)布時間:2010-07-30

                 

                1. 打開 hair_side_brush 屬性編輯器下 Shading|tube shading 改變 color1( 控制發(fā)根顏色 ) 及
                color2( 控制發(fā)尾顏色 ) 調(diào)整 transparency1 為黑色 transparency2 為灰色 tip Fade =0.2
                2. 現(xiàn)在要進(jìn)行貼圖 打開 shading|tubes shading|texturing 選擇 map Color
                調(diào)整 Texcolorscale=0 ( 此項讓你完全使用貼圖的顏色 )
                Texture type = File, Map method = tube3D Tex Color1 及 TexColor2 設(shè)為白色 從 image Name
                選擇所要的貼圖 ( 注 : 筆者的貼圖是用相同的 hairRed1.mel 筆刷畫在 canvas 上畫一垂直線 并在
                Photoshop 中縮放及作潤色 )

                Maya建模-頭發(fā)設(shè)定

                Maya建模-頭發(fā)設(shè)定

                Maya建模-頭發(fā)設(shè)定


                Part6 completing the whole hair

                現(xiàn)在你必須將筆刷執(zhí)行到其它還沒有頭發(fā)的線上 1. 選擇 hair_split_curve02 執(zhí)行 PaintEffects->Curve Utilities->Attach Brush to Strokes2. 選擇新的 stroke 并 shift 選擇其它同一邊的曲線 執(zhí)行 PaintEffects->Curve Utilities-> set Stroke Control Curves3. 選擇新的 stroke 并選 hair_side_stroke01 執(zhí)行 PaintEffects->share One Brush( 讓你只要調(diào)整 hair_side_stroke01 的屬性就會影響新的那條 stroke)4. 選擇留海的曲線執(zhí)行 Attach Brush to Strokes 及 Set Stroke Control Curves5. 命名其為 hair_front_stroke6. 選擇 hair_side_stroke01 執(zhí)行 PaintEffects->Get Setting from selected stroke7. 選擇 hair_front_stroke 執(zhí)行 PaintEffects-> apply setting to selected strokes

                Maya建模-頭發(fā)設(shè)定

                Maya建模-頭發(fā)設(shè)定

                 

                現(xiàn)在前面的頭發(fā)看起來不太對而側(cè)邊的頭發(fā)厚度不夠因此還要再做一些調(diào)整
                1. 選 hair_front_brush 打開 attribute editor 修改 tubesPerStep=10 segments=24 Behavior|forces curveAttract = -0.041
                ( 讓頭發(fā)稍微散開 不會揪在一起 )
                2. 選 hair_side_brush curveAttract 設(shè)為 -0.050
                3. 如要讓黈法看起來亂一點就再調(diào) seed value and tube Rand values

                我們都知道 人的頭發(fā)厚薄不平均 因為我們會去剪頭發(fā) 例如前額的頭發(fā)較薄 后面的頭發(fā)較厚
                或者側(cè)面的頭發(fā)會比后面密集 這里我們要使用 pressure curve 去告訴 Paintfx 哪里的頭發(fā)要較密集
                4. 選擇 hair_side_stroke01 執(zhí)行 PaintEffects->CurveUtilities->makePressureCurves/option
                調(diào)整 control points=10 offset scale=0.05 執(zhí)行后會出現(xiàn)一條 pressure curve 如果 pressure curve
                離 hair_side_stroke01 太近你必須重調(diào) offset Scale 若要刪除則在 stork 屬性編輯器 pressure Mapping 項下
                再 pressureMin3 上按右鍵選 deleteExpression
                5. 如果你滿意你的 pressure curve 位置的話則打開 pressreMapping
                并設(shè)置 pressureMapping1=tubes Per Step set pressure min1=0.1 pressureMax1=1

                6. 關(guān)閉其它 pressureMappings 以免發(fā)生意外 現(xiàn)在必須去調(diào)整 pressureCurve 的 cv 點 往
                上移動中間的 cv 點 使其比其它 cv 點的位置高 如果你沒看到頭發(fā)厚度有何改變則稍微調(diào)整 pressureMin1
                7. 同時降低前后的 cv 點位置讓前面及后面頭發(fā)較薄

                Maya建模-頭發(fā)設(shè)定

                Maya建模-頭發(fā)設(shè)定

                (完)

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