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                Maya建模教程

                Maya 編織物建模 (一)

                編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時(shí)間:2013-09-23

                1.選擇 Create>EP Curve Tool,在 Front 視圖中,先按住 x 鍵打開點(diǎn)捕捉,然后使用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊,從坐標(biāo)原點(diǎn)開始(x=0.y=0.z=0)繪制曲線,如下圖所示坐標(biāo)建立一條由13個(gè) CVs 組成的曲線。
                 

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                2.在側(cè)視圖中,選中建好的曲線,鼠標(biāo)右鍵按住,在彈出的熱盒中選擇 Control Vertex,選擇第3、6、9和12號可控點(diǎn),按住 x 鍵打開點(diǎn)捕捉,沿 z 軸移動(dòng)-1個(gè)單位。
                 

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                3.與第2步方法相同,選擇第2、5、8和11號可控點(diǎn),沿 z 軸移動(dòng)1個(gè)單位,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)中物體,在彈出的熱盒中選擇 Select。
                 

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