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                Maya建模教程

                Maya 編織物建模 (二)

                編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-23

                4.點擊 Edit>Duplicate 選項框,彈出選項面板,在 Translate Y 中輸入6, Number of Copies 中輸入2,點擊 Duplicate。如下圖所示。
                 

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                5.點擊Create>NURBS Primitives>Circle 選項框,在選項面板中將 Number of Sections 設為6。新建的圓環(huán)出現(xiàn)在坐標原點,我們把它沿 x 軸挪動到一邊下一步再用。

                6699.jpg

                6.點擊界面左上角的下拉條,選擇 Modeling 菜單模式,依次選中圓環(huán)和 CVs 曲線,點擊 Surfaces>Extrude 選項框,彈出選項面板,在 Result Position 中選中 At Path,在 Pivot 中選中 Component 并點擊 Apply;再依次選中這個圓環(huán)和另一條 CVs 曲線,重復剛才的步驟。按 5 鍵將視圖切換到 Shaded 模式,如下圖所示。

                注:你可以通過改變圓環(huán)的大小來調整 ExtrudedSurface 的粗細。

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