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              1. 暴雪國際動漫教育
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                Maya動畫教程
                • 發(fā)布日期:2010-08-09信息來源: 暴雪國際教育編輯: 張闖

                  這是我的角色建模和材質(zhì)完成后進(jìn)行角色設(shè)置時(shí)的記錄和解釋,我把他記錄下來,希望對想學(xué)角色動畫的朋友有些幫助。...

                • 發(fā)布日期:2010-08-09信息來源: 暴雪國際教育編輯: 張闖

                  (1)建立一個(gè)NURBS平面和一個(gè)多邊形立方體(設(shè)置片段長、寬、高分別為5),見圖001...

                • 發(fā)布日期:2010-08-09信息來源: 暴雪國際教育編輯: 張闖

                  Fur的頂層寬度(Tip Width),控制Fur的上部大小,數(shù)值0~0.1,最高0~100000。Fur的曲卷(Curl),分別控制Fur的上下部分曲卷,數(shù)值0~1,最高0~1000。...

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