<th id="bwd7y"><progress id="bwd7y"></progress></th>
    <dfn id="bwd7y"></dfn>
        • <b id="bwd7y"></b>

              <noframes id="bwd7y"><menu id="bwd7y"><td id="bwd7y"></td></menu>
              1. 暴雪國際動漫教育
                • 暴雪國際2024招生簡章
                • 暴雪國際2024招生簡章
                • 暴雪國際2024招生簡章
                • 暴雪國際2024招生簡章
                在線咨詢 預(yù)約課程 網(wǎng)上報名
                Maya特效教程
                • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

                  1. 首先用 particle tool 建立一粒子陣列,如圖1:
                    
                     2. 點選 fields/air options 圖標(biāo),打開air options窗口。設(shè)置如圖2,可根據(jù)自己場景做隨意調(diào)整,沒有什么要求。
                     ...

                • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

                  前面我們通過表達(dá)式可以計算出物體的速度和加速度,得到了物體的速度和加速度,我們就可以嘗試運用表達(dá)式控制很多有關(guān)動力學(xué)的動畫。下面是我一個利用表達(dá)式模擬尾巴運動的表達(dá)式練習(xí)。希望能對初學(xué)的朋友們有所幫助。  我們首先看一下效果圖。
                    
                     1.創(chuàng)建一個長方...

                • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

                  首先聲明,此教程來源于GOMON視頻教程
                     在創(chuàng)建任何一個效果前,我們都應(yīng)閉上眼睛仔細(xì)想下所要的效果到底是怎么樣形成的,形狀如何,原理如何?然后如何通過MAYA來表現(xiàn),理清思路后,才能高效的出效果。
                    先看效果圖:
                    
                    首先、建立場景。一個多邊形球PSPHER...

                • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

                  第一步:用曲線工具創(chuàng)建一條曲線。
                   
                     第二步:把曲線移動到合適的位置,再復(fù)制一條,移動到合適的位置。
                    
                     第三步:對2...

                • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

                  首先看一下效果圖。
                    
                     1、創(chuàng)建一螺旋曲線如圖,用editdiplicate復(fù)制另一根scale,x為-1,rotate,y210左右~然后調(diào)整到適當(dāng)即可。
                    
                     2、創(chuàng)建...

                • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

                  1、用粒子發(fā)射器來創(chuàng)建粒子。
                    
                     2、創(chuàng)建完成,在第一幀設(shè)置Y軸的光鍵幀。
                    
                     3、在第...

                • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

                  首先在場景中創(chuàng)建一個多邊形杯子的一個平面做為水面,如圖。
                   
                     點擊菜單Particles > Create Emitter 創(chuàng)建發(fā)射器,進(jìn)入創(chuàng)建屬性。設(shè)置如下:
                     Emittler Type發(fā)射器類型為:Volume (體積);...

                • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

                  1、1instancer 基礎(chǔ)
                     要使用instancer必須先要準(zhǔn)備好要替換的物體。這個物體需要朝向正確的方向,位移值,軸心點等必須歸零,縮放值為1。這樣做以后就不會發(fā)生不必要的麻煩,產(chǎn)生的結(jié)果才能和你預(yù)想的一樣。
                     maya的particle instancer功能是將要替換的物體固定在每個粒...

                草草久久久无码国产专区,国产精品一码二码三码在线,无码综合一区二区三区,在线播放午夜无码毛片
                <th id="bwd7y"><progress id="bwd7y"></progress></th>
                  <dfn id="bwd7y"></dfn>
                      • <b id="bwd7y"></b>

                            <noframes id="bwd7y"><menu id="bwd7y"><td id="bwd7y"></td></menu>