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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
做物體與粒子碰撞特效時(shí),我們要追求好效果,要求粒子必須發(fā)射到精確的位置。比如劍在墻上刮起的火花,石頭從山上滾下來帶起來的灰塵和小石子,一個(gè)人走路時(shí),腳帶起來的塵土等等?! ? 、石頭(暫且將石頭命名為 boulder )從小山丘上滾下來,會(huì)帶起很多灰塵。我們現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)這種效...
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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
1.首先新建合成文件,調(diào)入素材
2.加入找邊特效find edges 特效強(qiáng)化顏色變化區(qū)域的過渡像素,模仿鉛筆構(gòu)邊的的效果... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
本教程是用柔體做的火苗動(dòng)畫。
1、首先用CV CURVE在SIDE視圖畫線。
2、選擇SURFACEREVOLVE右側(cè)的方框,如圖設(shè)置。
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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
1.用任意方法制作一塊nurbs面片,注意uv的起始位置在頭發(fā)的根部(畫黃線的地方)
2.選取多個(gè)isoparm,然后duplicat surface curves
3.不要?jiǎng)h除歷史,選擇這些curves,然后Hair-Make select curves dynmic
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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
首先,準(zhǔn)備好蝴蝶的模型,這里我用簡單的物體代替
將蝴蝶的兩個(gè)翅膀凍結(jié)為(0),翅膀的旋轉(zhuǎn)點(diǎn)移動(dòng)到翅膀的根部
1.選擇翅膀在通道欄中為翅膀的旋轉(zhuǎn)屬性創(chuàng)建表達(dá)式
:R*=sin(time*10)*40
另一邊的翅膀表達(dá)式為:R*... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
我們首先看一下效果圖。
操作如圖。
導(dǎo)入場景,并設(shè)置如圖。
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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
本文的目的是探討一下用Expression等方法來實(shí)現(xiàn)不規(guī)則圓的物體(如雞蛋,變形的輪胎)在平面上無滑動(dòng)的滾動(dòng)效果,由于不用關(guān)鍵楨key,而且速率可調(diào),這樣重用率高,從而效率也提高了。
源代碼
我希望提供這樣的思路,能起到拋磚引玉的作用,讓更多的人來關(guān)注,研究Maya,MEL,Expre... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
1.先創(chuàng)建一個(gè)大腳車的簡單模型,要有必要的部件,例如四個(gè)輪子及軸和車身。效果測試滿意后可以用細(xì)模替代。再創(chuàng)建一塊崎嶇的地面。
2.創(chuàng)建四個(gè)長方體,作為輪子位置的參考物。
3.將四個(gè)長方體與地面進(jìn)行幾何體和法線約束,然后調(diào)整到車輪的位置。
附圖:
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