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發(fā)布日期:2010-08-03信息來源: 暴雪國際教育編輯: 張闖
首先我們研究一下要做的花( 1-1 ),仔細(xì)觀察后,我們開始制作 首先我們看到花瓣的紋理是從根到邊呈放射狀的,為了后面的材質(zhì)及動畫制作,模型的布線是很重要的,我們用 NURBS 建摸來完成,考慮...
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發(fā)布日期:2010-08-03信息來源: 暴雪國際教育編輯: 張闖
開始,創(chuàng)建3條曲線。第一步,選擇所有的曲線,使用edit curves > intersect curves命令,你將在這些范圍得到這6個相交點,這意味著我們將這這里剪切它們?,F(xiàn)在選擇所有曲線并使用 edit curv...
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發(fā)布日期:2010-08-03信息來源: 暴雪國際教育編輯: 張闖
介紹 在這部分中我們主要講解汽車后面的緩沖板的制做方法。 此時我們應(yīng)該知道該如何使用大部份的工具和以整齊和內(nèi)圓表面工作的概念。 我就跳過對照片的解釋,而且僅僅以照片作...
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發(fā)布日期:2010-08-03信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際
maya提供了三種強大的建模工具,多邊型,細(xì)分,NURBS,其中Nurbs建模比較強大用途廣,但對于初學(xué)者難于上手,無縫建模,貼圖問題都難于解決。相比之下,多邊型建模易于上手,不會有無縫問題,uv貼圖坐...
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發(fā)布日期:2010-07-30信息來源: 編輯:
Maya Nurbs 汽車坐椅建模 翻譯說明: 為了讓大家更能理解這個教程,我并不翻譯其中一些命令,這樣可以讓一些初學(xué)者 ( 不是很熟悉 Maya Nurbs 建模命令 ) 更快找到這些命令。...
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發(fā)布日期:2010-07-30信息來源: 編輯:
首先你必須清楚知道你要為角色加上什么樣的頭發(fā) , 否則你會發(fā)現(xiàn)怎樣調(diào)你都不會滿意 . 1. 選擇頭的模型執(zhí)行 Modify->Make Live 2. 執(zhí)行 Create->CV curve tool 開始從前額畫線 這...