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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
30、放樣。選擇最后的iso線,用鈕扣表面的最后iso線放樣它。
31、結(jié)果如圖。
32、重復(fù)用相同的程序制造另外一個(gè)。
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40、選擇Iso線,選擇二個(gè)表面之后,再選擇二個(gè)通常的iso線。
41、導(dǎo)角工具。用導(dǎo)角的工具將轉(zhuǎn)換你的表面圓滑。
42、結(jié)果如圖。
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50、擠出表面。低級(jí)的在你身上表面的緣由去編輯Nurbs-擴(kuò)充表面的選擇權(quán)。而且提出申請(qǐng)。再一次靠你的表面正在面對(duì)的地方你可能需要在附近改變少數(shù)物使它工作。
51、擠出表面之后的結(jié)果如圖。
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渲染效果:
步驟 1 我在制作所有模型之前都習(xí)慣繪制草圖,它能夠幫助我形象的理解模型結(jié)構(gòu)。
選擇側(cè)視圖Panels >Ortograhic > side view,View > Camera Attribute Editor,選擇Environ... -
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腿部建模
步驟 9 利用NURBS建模法創(chuàng)建鳥腿部模型,在側(cè)視圖中創(chuàng)建 NURBS 圓柱,按下圖所示調(diào)整曲面,創(chuàng)建鳥腿和中指模型,在膝蓋和腳腕部分添加曲線(右鍵點(diǎn)擊腿部模型并選擇isoparm,選擇一條曲線,移動(dòng)到適當(dāng)位置,選擇 Edit Surfaces > Insert Isoparm)。
步驟 10 當(dāng)你... -
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步驟 17 創(chuàng)建眼皮。首先創(chuàng)建一個(gè)球體,在 NURBS Shpere Options 窗口中,將radius 值稍微調(diào)大一點(diǎn),并將 axis 設(shè)為X。確定球體為選擇狀態(tài),打開右側(cè)狀態(tài)欄中 INPUTS 下 makeNurbsSphere2 選項(xiàng),點(diǎn)擊“End sweep”并按住鼠標(biāo)中鍵在工作區(qū)左右移動(dòng),這時(shí)我們會(huì)得到類似眨眼...
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大家好,歡迎學(xué)習(xí)此教程,在此教程我將教大家如何建造戰(zhàn)斗機(jī),和我一樣熱愛老式戰(zhàn)斗機(jī)的朋友,制作會(huì)得心應(yīng)手。看完這個(gè)教程,你將能建造自己的飛機(jī),該模型使用低模,也適合游戲引擎。這個(gè)教程是使用maya,如果你不使用maya,可以采用同樣的技術(shù)制作,如:3dsmax,Softimage XSI, Lightwav...
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本實(shí)例教程利用maya打造超可愛的卡通尖嘴鳥的模型,希望網(wǎng)友喜歡!我們先看看效果圖:效果圖 以下是制作步驟: 1、我在制作所有模型之前都習(xí)慣繪制...
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